【ヘブバン】ファミ通でもクリティカルについて あまりに強すぎる言われてて草

【ヘブバン】ファミ通でもクリティカルについて あまりに強すぎる言われてて草
487: ID:3w9ROeqK0
ファミ通でもクリティカルについて
あまりに強すぎる言われてて草
やっぱりクリゲー
no title

 

494: ID:6jwB1gkSa
>>487
こんなん頭おかしなるで
開発はテストプレイで「これは流石にバランスがアカンな、クリティカルはもうちょい弱めるか敵を柔らかくしよう」とか思わなかったのかな

 

505: ID:ZzpNusOca
>>494
そもそもまともなバランス考える知能があればSS以外はまともに使えません、凸らなきゃ強化も出来ませんなんて歪なゲームになってない

 

508: ID:6jwB1gkSa
>>505
それもあったわ
アナデンはSでもそれなりに強かった記憶があるけどヘブはなんでこうなった?

 

498: ID:KiuxlHgvp
>>487
実際、クリティカルの仕様をナーフしたらしたで大ブーイングだろうしバランスについては完全に詰んでないか?今後どんなキャラ出てきても星がレギュラーから外れる場面ないだろ。

 

535: ID:Vud7ligu0
>>498
クリは格下相手にはエンハ以下になるから通常攻撃でダメージ出るようにそっちを強化すればいい。相対的にクリナーフになるけどダメージ下がってないなら文句は言えん。相対的に弱くなる敵の強さの調整は新章とかからすれば良い

 

506: ID:IKA7lBKi0
>>487
星タマとか言われてるけどタマと星って雲泥だよな
タマとか居たら安定度増すって程度で居なくてもどうにでもなるレベルだけど星はいると居ないで難易度がまるで違う
まさに壊れ
無凸ですらSP12程度の奥義ならOD無しでも3Tの間に2回打てるわけで

 

492: ID:CFU00PQe0
アルテリオス計算式のなかに直接補正いれるんだからクリティカルが強くなるのは当然なのだ

 

501: ID:melMpKvK0
星虎ゲー
戦略0でクリア余裕

 

503: ID:6jwB1gkSa
星に目をつけていなかったCBT勢も無能と言える。

 

516: ID:CFU00PQe0
このゲームのクリティカルはアリテリオス計算式に直接補正するから敵の装甲貫くボーダー下がるのがやばい
無星は火力面で見れば有星より3凸くらい下に相当にならね?

 

528: ID:L1X+5HKd0
星は運営が星おりゅ?するために作った煽りに最適なキャラやで

 

532: ID:/INThGtE0
贅沢言わないから星に7全体3HITくれ

 

542: ID:n/SjzT9Zd
タマは他にヒーラーが居ないから人権扱いされてるだけ
クリバフは他にも出てくるだろうけど、
余計な追加効果付けれれて、確率下がるから星の優位は大して揺るがない

 

545: ID:VYr2vDFId
星はクリバフ潰されてもこっちの道で頑張れますよってのが何かあれば違うんだろうか

 

550: ID:pUkqp/zDa
>>545
何気にリカバー持ってるし挑発スキルもあるから、今でも火力担当以外はそれなりに出来るんだわあいつ

 

554: ID:n/SjzT9Zd
>>545
星はSSバッファー、Aヒーラーだからな
S来たらバフか回復がくるのほぼ確定してる

 

558: ID:ZzpNusOca
>>545
挑発スキル死んでるから意味なしでないがそこに意味持たせてくれれば中コス挑発+回復でしっかりタンク出来るんだわ
アイツステ恵まれてるから無駄に硬い

 

549: ID:3w9ROeqK0
タマも重要だけど
奥義でもクリなしだとしょぼいダメージだしそれをチクチク与えてもいつまで経っても倒せないからやっぱ星の方が優先高いな

 

553: ID:WtocPtvR0
新衣装つかさっちがクリバフ持ってくるだろうなあって気はする

 

560: ID:6jwB1gkSa
>>553
炎フィールドとの二者択一だからそれもなんとも言い難いわな
つかさっちならまあエ〇 けりゃいいけど

 

555: ID:CFU00PQe0
無星も無玉もおりゃんやつが悪いんだから双方必須バランスでいけ

 

559: ID:Vud7ligu0
クリゲーとクソゲーって字面似てるよな

 

561: ID:nLxsANr80
まあ選択肢ないのが不満なんじゃないの
星としっきー以外にもクリティカル持ちどんどん追加してけばいいんだよ

 

583: ID:IKA7lBKi0
>>561
星が壊れなの想定外だと思うから増やさないと思う
ヒーラーは増やしたとしてもそんなに何人も積まないだろうけどクリバフ3Tとか増やしたら複数積みされてずっと俺のターンになりそうだし
そしてそれを前提にしてボス耐久値決めたらもうクリバフ複数ない人は詰みになりそうだし

 

569: ID:f2tm5LVpp
もう敵の防御力ゼロにしてHPバカ盛りにしたらクリゲーではなくなるんじゃね??

 

594: ID:XFH+/Oaud
最近おはガチャで⭐出たからプリで育成してるけど
こいつのクリバフかけたらマジでダメージ跳ね上がるのな
フラハン⭐も?もいなかったからめっちゃ苦労して倒したのに
ほんとイージーモード追加されたようなもんだな

 

625: ID:3w9ROeqK0

リリース1週間の記事でここまで書けるのすごいな

>防御無視
>高難易度ボスほどクリの有用性は増す
>OD3貯めて星屑撃てば相手が格上でも撃破可能
https://i.imgur.com/ByDdoGP.jpg

 

872: ID:JowYM2Uv0
>>625
ファミ通の中の人はかなりガチ勢だったね。ここだけでなくTwitterやYouTubeの最新トレンドもしっかり拾ってた。
でも攻略することが仕事だし、スコアタ出るまでは別ゲーやってるんじゃないかな…

 

781: ID:84Ql+JWOd
クリバフは1ターンか1回にしておけばまだ良かったと思う
3ターンはそりゃ言われますわ

ヘブバン攻略まとめ引用元:2ch.sc


ヘブバン攻略まとめ引用元:2ch.sc