671: ID:H5PMc5e80
アルテリオス使ってダメージ1が出る領域でバランス取ってて1凸でステが25くらい跳ね上がるのはマジで終わってる
あとバフな
FGOの2割前後バフでも重ねがけできるならバフ量デカ過ぎ言われてるのにドーピングで90%アップ
クリティカルの2~3倍は冗談にもならん
734: ID:v9iEvA6Sd
タワーディフェンスならアルテリオスでも上手くいったのでは?
741: ID:sVioma3JM
>>734
確かにタワーデフェンス用の計算式無理矢理使ったと考えるとすげーしっくりくるな
確かにタワーデフェンス用の計算式無理矢理使ったと考えるとすげーしっくりくるな
756: ID:FVISuEuo0
タワーディフェンスで予定していたアルテリオス計算式を流用
タワーディフェンスのコスト貯めて行動するシステムを流用してターン経過でちびちびコスト貯めて行動するシステムに
流用&流用で救えねえんだ
タワーディフェンスのコスト貯めて行動するシステムを流用してターン経過でちびちびコスト貯めて行動するシステムに
流用&流用で救えねえんだ
786: ID:YEAS0BZhM
アルテリオス計算式なんて、ベースが「攻撃側攻撃力-受け側防御力」なんだから、防御力相当のステあれば大抵なんでも亜種になるやろな
801: ID:zYLfaocz0
数字が大きくなる(スマホゲのインフレの当然)のとアルテリオスが超絶合わないのだけは分かった
804: ID:DU4qsv/Ha
ここまでアルテリオスアルテリオス言われてたらだんだんアルテリオスが気になってきた
誰かアルテリオス遊んだことある人おる?
誰かアルテリオス遊んだことある人おる?
809: ID:fGNykqLkp
>>804
あるよ
ゲームバランスはクソだけど、戦闘自体は楽しいという惜しいゲームだった
あるよ
ゲームバランスはクソだけど、戦闘自体は楽しいという惜しいゲームだった
811: ID:20NuuHDvd
>>804
おりゅよ
アルテリオス計算式検索したら懐かしのゲーム出てきて吹いたよ?
おりゅよ
アルテリオス計算式検索したら懐かしのゲーム出てきて吹いたよ?
812: ID:98rfJir70
>>804
普通に良ゲーだと思う
ラスボス硬い、攻撃力低いですげー長期戦になるけど
普通に良ゲーだと思う
ラスボス硬い、攻撃力低いですげー長期戦になるけど
805: ID:6pOh5QnN0
まぁつまりタワーディフェンスで製作してたのを無理矢理RPGに変更しちまったせいでインフレしたら壊れてしまうのか
笑うと顔が壊れる整形女みたいだ
笑うと顔が壊れる整形女みたいだ
808: ID:CBEDc9sU0
アルテリオスってゲームタイトルだったんか…
831: ID:KuNPKZbW0
ヘブバン、アルテリオス計算式が基本なんだけどさ
攻撃力数値が防御数値の2倍を1でも上回ったらその時点でダメージ倍率に2倍かかるんだわ
例えると
(1)1000の攻撃力と500の防御力
1000-500=500のダメージ
(2)1000の攻撃力と400の防御力
(1000-400)×2=1200のダメージ
攻撃力数値が防御数値の2倍を1でも上回ったらその時点でダメージ倍率に2倍かかるんだわ
例えると
(1)1000の攻撃力と500の防御力
1000-500=500のダメージ
(2)1000の攻撃力と400の防御力
(1000-400)×2=1200のダメージ
こんな感じの計算式してんの
ほんでおかしいのはクリティカルの仕様に相手の防御数値にマイナス補正かけて1.5倍のダメージにすんの
だから(1)にクリティカルを入れると
(1000-〈500-100〉)×2×1.5=1800 になる
こんな計算式してるからヘブバンおかしいんだよな
分かりづらかったらすまん
842: ID:C4VevTvb0
>>831
もうやってないから忘れたが、
バフ、デバフも基礎値計算のあとに%で入るだけだっけ?
いくらバフ重ね掛けしても基礎値を一切ひっくりかえせない
もうやってないから忘れたが、
バフ、デバフも基礎値計算のあとに%で入るだけだっけ?
いくらバフ重ね掛けしても基礎値を一切ひっくりかえせない
848: ID:Asrgp51U0
>>831
クリティカルでダメージが3倍くらいに跳ね上がるのはこういう仕組みだったのか
何考えてこんな意味のわからん計算式にしてるんだろう
クリティカルでダメージが3倍くらいに跳ね上がるのはこういう仕組みだったのか
何考えてこんな意味のわからん計算式にしてるんだろう
853: ID:SCW6Gh6wM
>>831
星ナーフ!??クリナーフ!??
星ナーフ!??クリナーフ!??
834: ID:hDnKFBYn0
あえてアルテリオス計算式&凸ゲーにしてガチャさせることですぐに開発費用回収できるから運営的にはこれで及第点ということは理解した
あとはジーザス様が線のゲームデザインを施したらこのゲームはおしまい
あとはジーザス様が線のゲームデザインを施したらこのゲームはおしまい
841: ID:3dKAzQoB0
ぶっちゃけダメージ計算さえまともだったら全然印象違っただろうなとは思う
844: ID:FXv8gFQDM
アステリオス計算式と言われてもよくわからん俺氏
846: ID:qN4zXtE+d
>>844
ピーキー過ぎてステがちょっと上下した時にダメが跳ね上がったりいきなり通らなくなったりする設計者泣かせの計算式のことかな
ピーキー過ぎてステがちょっと上下した時にダメが跳ね上がったりいきなり通らなくなったりする設計者泣かせの計算式のことかな
862: ID:8ASp1nvi0
RPG風味か……
絵も歌もシナリオも好みなだけに辛い
絵も歌もシナリオも好みなだけに辛い
下田よ
一つのパッケージとしてヘブバン作ってるなら計算式根幹から作り直す位の気概を見せてみろや
マジで
863: ID:BrortMFR0
ヘブバンは若干アルテリオス計算式じゃなかった記憶
879: ID:Kg9NwYWh0
短期運営を想定していたならアルテリオス式を採用したのは間違いじゃ無い
多分想定外に人気が出たせいで長く続ける方針になったけど
インフレに対応できる戦闘方式じゃなかったってことだろうね
アナデンは1部まではシナリオも戦闘も非常に良くまとまってたけど
2部からは見る影もなくぐっだぐだになってたし
WFSとしては取り敢えず短期運営の予定でゲームを出して
当たったらそれから考えるって方針なのかもね
多分想定外に人気が出たせいで長く続ける方針になったけど
インフレに対応できる戦闘方式じゃなかったってことだろうね
アナデンは1部まではシナリオも戦闘も非常に良くまとまってたけど
2部からは見る影もなくぐっだぐだになってたし
WFSとしては取り敢えず短期運営の予定でゲームを出して
当たったらそれから考えるって方針なのかもね
888: ID:q5UgFXlH0
上にあるブログの人は
アルテリオス式は数字が小さいカードバトルみたいなやつは向いてるけど
インフレが激しいソシャゲとは一番相性悪いって書いてるな
アルテリオス式は数字が小さいカードバトルみたいなやつは向いてるけど
インフレが激しいソシャゲとは一番相性悪いって書いてるな
ヘブバンは何故かその相性が悪い計算式を
採用してしまったわけだ
912: ID:Kg9NwYWh0
続きが作られていくのはプレイヤーとしては喜ばしいことだけど
運営がこの戦闘計算式にずっと悩まされ続けることを考えると
ストレスで髪が薄くなってしまわないか心配だね
運営がこの戦闘計算式にずっと悩まされ続けることを考えると
ストレスで髪が薄くなってしまわないか心配だね
ヘブバン攻略まとめ引用元:2ch.sc
