611: ID:tBETp+770
バーストって123の順だけだよね?
射撃場で色々試してたら1123って繋いだけどこれどーなるの?
ティア>リタ>ナガ>紅蓮ってでた
射撃場で色々試してたら1123って繋いだけどこれどーなるの?
ティア>リタ>ナガ>紅蓮ってでた
612: ID:H5t9cezN0
どうなるってそうなっとるやろがい
ティアのバーストの説明に書いてあるぞ
ティアのバーストの説明に書いてあるぞ
617: ID:pIT7osMf0
ティアが溶けるから安定しない
618: ID:BbQxPvo9d
ティアすぐ死ぬな
619: ID:YiLWV+Ix0
挑発が本当に要らないわ、運営開発の嫌がらせかよ
620: ID:mTswzO4x0
ティア一瞬で蒸発するから使い所限定されるなこれ
引くか迷うわw
引くか迷うわw
621: ID:qdDiLCzpd
ティアが雑魚だとバレてきた
622: ID:mTswzO4x0
これ実質クリルピだろ
627: ID:r4HeWwJq0
20連目でティア2枚抜き
・・・だが、なんか性能微妙っぽいな?
やはりリタブラノワ最強は揺るがなかったな
散々JKコンビ最強時代到来!!とか騒いでたのは何だったのか
・・・だが、なんか性能微妙っぽいな?
やはりリタブラノワ最強は揺るがなかったな
散々JKコンビ最強時代到来!!とか騒いでたのは何だったのか
630: ID:0wNt7Fudd
挑発持ちな時点で使い道やメンツ限られるし、遮蔽依存なのも安定性に欠ける
バフ数値だけ見てはしゃいてたのが多かったけど
バフ数値だけ見てはしゃいてたのが多かったけど
632: ID:7kAx/O7W0
JKコンビ最初はブラノワに並ぶかと思ったが超えられなさそうだな
633: ID:q+IIk/VH0
ティアは性能はともかくなぜ挑発をつけたのかという感じだな
これで引かなくてもいいかという感じになった
これで引かなくてもいいかという感じになった
635: ID:r4HeWwJq0
>>633
挑発というマイナス性能を付けたことによって、強キャラじゃなくしたって意図があるんだと思う
2Bのぱっと見クソ強性能からの武器倍率超低くして強キャラじゃなくした前例もそれだし
強いだけの一強性能キャラ作るのを明らかに避けてんだろうなこれ…
あからさまに評価を1~2ランク落とす為のデメリットをオマケにつけてるのが最近の傾向だな
挑発というマイナス性能を付けたことによって、強キャラじゃなくしたって意図があるんだと思う
2Bのぱっと見クソ強性能からの武器倍率超低くして強キャラじゃなくした前例もそれだし
強いだけの一強性能キャラ作るのを明らかに避けてんだろうなこれ…
あからさまに評価を1~2ランク落とす為のデメリットをオマケにつけてるのが最近の傾向だな
634: ID:OqkAsQ6xH
ティアナガ、特殊個体で使えそう?
すぐ蒸発っての見て不安になってる
すぐ蒸発っての見て不安になってる
638: ID:YiLWV+Ix0
そのデメリット(挑発)が致命的なのが如何ともしがたいな
完凸フルオバロのスーパーティアならどうにかなるのか?
完凸フルオバロのスーパーティアならどうにかなるのか?
639: ID:rSwdd0Xu0
特殊は攻撃食らわないからティアで全く困らんけどブラスミはティア操作してハイドしないとライフルで死ぬステップ避けはできる
あとモダニアにバースト撃たせるからちょっと遅くなるか
遮蔽回復のCT短縮が微妙に間に合わないほうが問題な気がするナガ装弾オバロでいけるかな?
あとモダニアにバースト撃たせるからちょっと遅くなるか
遮蔽回復のCT短縮が微妙に間に合わないほうが問題な気がするナガ装弾オバロでいけるかな?
643: ID:Sz0+kisq0
>>639
よく考えたら電車でノイズステップならぬティアステップできるんやな…
よく考えたら電車でノイズステップならぬティアステップできるんやな…
648: ID:rSwdd0Xu0
>>639
短縮はちょっと違ったわスタック2維持できてるから単純にティアスキル1レベル10くらいまで上げないと短縮足りないだけかな?
おっも
短縮はちょっと違ったわスタック2維持できてるから単純にティアスキル1レベル10くらいまで上げないと短縮足りないだけかな?
おっも
641: ID:0wNt7Fudd
手動ペッパーくらいの脳死プレイならまだ良いけど
挑発で遮蔽を削らせて回復してバフ維持とか面倒すぎてなあ
挑発で遮蔽を削らせて回復してバフ維持とか面倒すぎてなあ
646: ID:YiLWV+Ix0
肝心の火力面はしばらくしたら有識者によるしっかりとした評価も来るだろうからそっちには期待してる
650: ID:rPpX0Nxf0
性能なんて知るかよ!はち切れるおっ〇いだから引いたんだ
651: ID:uYGqfi1A0
みんな見た目で素体は取ってるのが当たり前だぞ
そこに性能の話が来て2~3凸悩んでるとかそういう話やぞ
そこに性能の話が来て2~3凸悩んでるとかそういう話やぞ
658: ID:YE/alSzd0
これクリルピ使えばバーストⅠ3連発できんの?
楽しそうだな
楽しそうだな
665: ID:N8Tjb8Hn0
ティア評価の流れがクリルピと全く一緒で笑う
まあかわいいからいいじゃないか
まあかわいいからいいじゃないか
669: ID:rSwdd0Xu0
ティアっつうかティアが居ることで発動するナガのバフが強いからな
敵にコアは欲しいからでんちゃ2段階とか速攻部位なくなるニヒとか絶許だけど
敵にコアは欲しいからでんちゃ2段階とか速攻部位なくなるニヒとか絶許だけど
670: ID:Sz0+kisq0
>>669
共用バリアしかおらんから個別バリア?増えたら汎用性増えそうよね
共用バリアしかおらんから個別バリア?増えたら汎用性増えそうよね
674: ID:yRqbs3pS0
初回のフルバまでいけばウサギ姉妹みたいに回復と短縮で
次回のフルバまでゴリ押しできるようなもんでもなく
ティアさ2度目のバーストまで油断できないの怖い
次回のフルバまでゴリ押しできるようなもんでもなく
ティアさ2度目のバーストまで油断できないの怖い
675: ID:ghM5snb3a
この溶けやすいのがスキレベやオバロで直らない限りニーア組みたくやっぱ強いわってならないだろうな
676: ID:Sz0+kisq0
>>675
流石にまだ育てきってるやつおらんからなぁ
ちゅーばーの検証を待たなあかん
流石にまだ育てきってるやつおらんからなぁ
ちゅーばーの検証を待たなあかん
681: ID:YVSnYn0/a
>>676
まあ結局2Bも育成したら強いってなったし、使用感的にもナガの回復力とティアの短縮を最大にしたら結構違いそうな感じはするんだよな
まあ結局2Bも育成したら強いってなったし、使用感的にもナガの回復力とティアの短縮を最大にしたら結構違いそうな感じはするんだよな
682: ID:0wNt7Fudd
強い弱いの前に使いにくい、活かしにくい、編成が偏るとハードル高めなのがねぇ
685: ID:0VC6Le3Ca
ナガ自体はなかなかヤバい性能してるからオマケ効果でもバリア展開B3のキャラ出ればかなり違うと思うけど
ティアは挑発くっ付いてる限りキツいんじゃないかな
ティアは挑発くっ付いてる限りキツいんじゃないかな
686: ID:gC9CVF0r0
だからこそバリア面でティアに代わるキャラはおいそれと出ないと読み
687: ID:yRqbs3pS0
ティアはこれ素でct20でも強いか?ってくらい体力ポンポン溶けるのが
688: ID:1TLTkUA90
>>687
だから最初の一発だけは撃てるから尚更アリス向けでわと?
だから最初の一発だけは撃てるから尚更アリス向けでわと?
689: ID:rSwdd0Xu0
一応ティアスキル1の攻撃バフもえぐいんだけどね
最大HP依存の壁の回復量、バースト中攻撃ダメージで回復だから凸恩恵はでかいな!JKは両方完凸ヨシ!
最大HP依存の壁の回復量、バースト中攻撃ダメージで回復だから凸恩恵はでかいな!JKは両方完凸ヨシ!
692: ID:0wNt7Fudd
挑発持ちな時点で無いとは思うけど、相方のB1が先に落ちたらフルバースト不可になるん??
695: ID:++MQnFmZd
>>692
B2に行けないしそうなるだろうね
B2に行けないしそうなるだろうね
718: ID:1fveImmI0
ティア微妙すぎて通常バリア張れる強キャラ出たら即ナガNTRれそうだな
719: ID:00fRUgVD0
クリルピ入れて5段コンボしたら先にクリルピ死んでくれるからティア死なないぞ!
721: ID:3Svxkg6Kr
ティア自分で操作して挑発タイミングとかコントロールしたら普通に強いよね
727: ID:tlNq3/8Q0
>>721
ソシャゲでマニュアル操作とかかったるすぎてやってられん
ソシャゲでマニュアル操作とかかったるすぎてやってられん
729: ID:KDfLb5x20
>>721
5秒間なにもしなければ壁受け出来るな
ならB1でココア起用か?
5秒間なにもしなければ壁受け出来るな
ならB1でココア起用か?
730: ID:XMc+6xD00
ティアナガ最強じゃなかったのか?
NIKKE攻略まとめ引用元: 2ch.sc



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