539: 名無しですよ、名無し!
アオニ―ってなんだよ リリース開始からやってるのに知らんぞ
544: 名無しですよ、名無し!
>>539
2時間くらいで修正されたからな
青にかけろがメルトよりポイント高かったイジニーの再来
2時間くらいで修正されたからな
青にかけろがメルトよりポイント高かったイジニーの再来
551: 名無しですよ、名無し!
>>544
初耳だわ
初耳だわ
546: 名無しですよ、名無し!
>>539 あおかけ追加された日にここ見てなかったんだろうね
553: 名無しですよ、名無し!
>>539
青く駆けろが追加されたときにイベントPの倍率がおかしなことになっていて
メルト以上の効率を叩き出していたため
メルト周回に飽き飽きしていた人は皆青く駆けろをやるようになった
イジニーから派生してアオニーと呼ばれるようになったが
楽曲追加から2時間で倍率が修正されたため
当時プレイしていた人の中でもアオニーを経験しないまま終わった人も数多くいる
青く駆けろが追加されたときにイベントPの倍率がおかしなことになっていて
メルト以上の効率を叩き出していたため
メルト周回に飽き飽きしていた人は皆青く駆けろをやるようになった
イジニーから派生してアオニーと呼ばれるようになったが
楽曲追加から2時間で倍率が修正されたため
当時プレイしていた人の中でもアオニーを経験しないまま終わった人も数多くいる
557: 名無しですよ、名無し!
>>539
イベント終了2日くらい前の15時くらいに実装された青く駆けろがメルトより演奏時間短いのにいろんな要素が噛み合ってメルトよりイベントスコアが出た
流石にヤバかったのか2時間半くらいかな? それくらいで修正された
当時、それをスレではイベント前に修正されたイジニーにちなんでアオニーて呼んでた
メルトで苦しんでたなか爽やかな曲調とそこまで長くもなくスコアも出たから最高に気持ちよかったよ
イベント終了2日くらい前の15時くらいに実装された青く駆けろがメルトより演奏時間短いのにいろんな要素が噛み合ってメルトよりイベントスコアが出た
流石にヤバかったのか2時間半くらいかな? それくらいで修正された
当時、それをスレではイベント前に修正されたイジニーにちなんでアオニーて呼んでた
メルトで苦しんでたなか爽やかな曲調とそこまで長くもなくスコアも出たから最高に気持ちよかったよ
562: 名無しですよ、名無し!
>>557
要素が絡み合ってたのはイジニーだろ
アオニーは素のポイントがおかしかっただけ
要素が絡み合ってたのはイジニーだろ
アオニーは素のポイントがおかしかっただけ
571: 名無しですよ、名無し!
>>562
素のポイントは確かメルトと同じ基礎点が150だったかな
だけど、スキルタイミングかなんか忘れたけど青駆けのがスコアでたんだよ
素のポイントは確かメルトと同じ基礎点が150だったかな
だけど、スキルタイミングかなんか忘れたけど青駆けのがスコアでたんだよ
567: 名無しですよ、名無し!
>>539
一時的にバグで2時間だけ青く駆けろがメルトより時間効率が1.4倍も高かった
運営の設定ミスで通常の2倍ポイントが入るようになったんだよ
一時的にバグで2時間だけ青く駆けろがメルトより時間効率が1.4倍も高かった
運営の設定ミスで通常の2倍ポイントが入るようになったんだよ
542: 名無しですよ、名無し!
イジニーアオニーレオニー3点セットは紳士の身だしなみやぞ
561: 名無しですよ、名無し!
アオニーのせいで青にかけろになってしまっていつまでもタイトルが覚えられないお前らのせいだからな
563: 名無しですよ、名無し!
そもそもニーはneedleのニーなんだよなぁ…
568: 名無しですよ、名無し!
>>563
イジニーがneedLeのEASYのことだと忘れている人はそれなりにいそうだ
イジニーがneedLeのEASYのことだと忘れている人はそれなりにいそうだ
570: 名無しですよ、名無し!
>>568
忘れるどころか知らなかった人も多そう
忘れるどころか知らなかった人も多そう
577: 名無しですよ、名無し!
>>563
語感が最悪すぎたおかげでそこだけ一人歩きしてるよね
語感が最悪すぎたおかげでそこだけ一人歩きしてるよね
>>572
「今を大事にしようと強く思う」ところはワンダショユニスト読んだら司にも通じるところがあるって分かった
そのおかげで天馬兄妹から抜け出せなくなった
プロジェクトセカイ攻略まとめ引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/


