最近プロセカ運営ずっと無能面ばっかり晒してない? サービス開始からしばらくは頑張ってたのに

最近プロセカ運営ずっと無能面ばっかり晒してない? サービス開始からしばらくは頑張ってたのに
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598: 2021/04/06(火) 17:33:35.12
今プラベもマッチングできない感じ?

 

601: 2021/04/06(火) 17:33:50.00
ソロも出来なくなってる
ノーツ落ちてこない😅

 

602: 2021/04/06(火) 17:33:51.24
イベラン勢可哀想なんだ😭

 

604: 2021/04/06(火) 17:34:28.31
最近プロセカ運営ずっと無能面ばっかり晒してない?
サービス開始からしばらくは頑張ってたのに

 

607: 2021/04/06(火) 17:34:45.14
あああ漏電すりゅ

 

609: 2021/04/06(火) 17:34:53.12
バグ多すぎでもうやだ

 

610: 2021/04/06(火) 17:35:02.69
とうふvs運営

 

613: 2021/04/06(火) 17:35:54.58
プロセカ運営
10月 有能
11月 有名
12月 有名
1月 超有能
2月 超有能
3月 無能
4月 無能

2月と3月の間に何があったのか

 

623: 2021/04/06(火) 17:37:38.80
>>613
fromクラフトエッグが消えた頃では?

 

628: 2021/04/06(火) 17:38:16.16
>>623
あっ……

と思ったけど実際何か関係あんのか?

 

650: 2021/04/06(火) 17:42:14.70
>>628
ゲームとしては関係無くてもプロセカに関わる人員が変わってる可能性は高い

 

644: 2021/04/06(火) 17:40:41.21
>>623
外注が作って評判が良かったものを内部に引き継いでクソ化させるのはセガのお家芸なんだよな

 

625: 2021/04/06(火) 17:37:58.00
>>613
新入社員投下

 

632: 2021/04/06(火) 17:38:36.33
>>613
3月末で退社するメインプログラマーが3月は引き継ぎと有休消化のみしかしなかった。とかはよくある話しかな。

 

636: 2021/04/06(火) 17:39:14.26
>>613
株価がピークを迎えた
https://i.imgur.com/IuRcfkQ.png

 

643: 2021/04/06(火) 17:40:19.36
>>613
電池を大切にしすぎるお客様~とか煽りながらナーフしたり怪文書出して最悪な体験が~とか衣装なしトリピで星3画像公式ツイートしたり
システム面でもイジニー譜面バグ多数コイン買うとイベラン不可やらなんやらもとから無能だよ
これが元有能に見えてたやつは節穴なのかと言わざるを得ねえわ

 

622: 2021/04/06(火) 17:37:33.18
きっと今新人研修で忙しいんだろ多分

 

645: 2021/04/06(火) 17:41:15.78
10月のステラから無能要素は多かったろ😡
0.4%トリピに最初からキレてたし切断対策もしろって言ってたぞ
ガチャローテも12月の司KAITO連打時点でアレだったし

 

647: 2021/04/06(火) 17:41:22.34
落ち着くんだ相手はMasterのフルコンボ数を正しくカウントするのに3度アプデが必要な会社だぞ
🎨がシステム担当してる訳では無いんだろうけどね

 

649: 2021/04/06(火) 17:41:34.34
うまも鯖落ちだしエペもddos食らってるからインターネットさんが壊れただけよ

 

653: 2021/04/06(火) 17:42:57.80
クラフトエッグって元からそこまで干渉してなかったんじゃなかった?
場所貸してる程度だった気が

 

658: 2021/04/06(火) 17:45:00.25
>>653
卵の中にあったのが外に出てきてるだけ
がっつり🥚

近藤氏(以下、近藤) まずカラフルパレットがどんな会社かという説明になるのですが、カラフルパレットはそもそも、クラフトエッグから生まれた新しいスタジオなんです。僕自身、クラフトエッグには立ち上げからいましたが、同じように初期からいた数人でカラフルパレットを設立しました。

『プロセカ』も発表前の企画段階から開発や運営業務をカラフルパレットで一貫して行っていました。ただ、当時はカラフルパレットには実績がなかったこともあり、クラフトエッグといっしょの名前で出したほうがいいという判断になりました。

無事リリースできて、カラフルパレットらしいゲームのつくり方と運用の仕方が受け入れられ始めて、ありがたいことに実績も出てきている。であれば、事業譲受はタイミング的にちょうどいいかという話になりました。

クラフトエッグが大事にしてきた“ユーザーの事を第一に考える”という信念は引き続き大事にしながら、カラフルパレットはカラフルパレットで“よりファンの人たちに対して良い体験を届け続けられるか”ということを意識していけたらと思います。ただ、二社とも根底にあるものは同じです。

 

677: 2021/04/06(火) 17:51:56.20
>>658
確かにこれまでに無い新しい体験してるわ~

 

655: 2021/04/06(火) 17:43:46.58
前から無能要素は多かったけど
それはそれとしてそれを上回る嬉しい供給で吹き飛ばしてなんとか耐えてたんだよな

 

659: 2021/04/06(火) 17:45:34.27
>>655
これ、嬉しい供給が多くてそれで吹き飛ばせれるなら十分有能だと思うわ
まあ3月入ってから供給は無いわ問題は起こすわなんですけどね😅

 

662: 2021/04/06(火) 17:46:59.82
>>655
不満は吹き飛ばしてもその根っこは残るからな
それが積み重なったら爆発する

 

656: 2021/04/06(火) 17:44:20.24
クラフトエッグ自体無能だから居てもいなくても変わらんぞ
最近も特定キャラの限定連打してるし

 

657: 2021/04/06(火) 17:44:48.90
今の鯖落ちは無能だけど他はグチグチ言うほど今は無能か?

 

670: 2021/04/06(火) 17:49:55.70
>>657
期待の新システムイベントが不具合連続でまともにプレイできない
プラス
ハニバ生放送前に散々期待を煽っておいてゲーム内の新情報はそんなになかった(せいぜい激唱くらい)

が合わさって豆腐が湯豆腐になった

 

683: 2021/04/06(火) 17:53:55.07
>>670
3週目ワンダショ先頭の限定出し&適当イベスト→クソ長連続ダショレオひな祭り→やる気0のモアジャン箱(公式リーク+遥覚醒イラスト+生放送被せ)→ガバガバアフターライブ

これがハーフアニバーサリー生放送の新情報祭りで吹き飛ばせれるからと耐えてたら「え、新情報どこ……?」ってなったからな

 

691: 2021/04/06(火) 17:56:26.46
>>683
モモ箱はアフターライブバグも加えよう

ハニバで連続曲追加とかあると思ったらゲーム内情報いつもよりショボいとは思わなかった

 

665: 2021/04/06(火) 17:48:51.32
これからも悪い事はセガがやった良い事は🎨がやったってするから無敵だぞ😤

プロジェクトセカイ攻略まとめ引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/

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