236: 2026/06/14(日) 06:02:22.77 ID:Zl3Rs27R0
スタメン固定って考えると辛くならない?
別に特定の5人って考えずにシーンに合わせて使い分ければええやん
うちのエカテは奇襲対策に周回要員はってたりするで
別に特定の5人って考えずにシーンに合わせて使い分ければええやん
うちのエカテは奇襲対策に周回要員はってたりするで
237: 2026/06/14(日) 06:10:11.99 ID:CeB3pyJK0
瞳は奇襲を防ぐメッセージが増えるだけで実際に受ける奇襲は瞳無しとほぼ同じ
239: 2026/06/14(日) 06:15:54.84 ID:Zl3Rs27R0
>>237
へーおもしろい挙動だね
当然検証結果はお持ちなんだよね?
へーおもしろい挙動だね
当然検証結果はお持ちなんだよね?
243: 2026/06/14(日) 06:49:18.88 ID:VrYfGw9a0
>>239
>>240の話があってるなら恐らくこんな処理してる1.奇襲判定
2.瞳発動成功時は奇襲&無効化演出
3.パーティーの探知等で奇襲の無効化判定→成功時は通常エンカウント扱い(仲間が奇襲されたボイスだしても通常戦闘の時は恐らくこれ)
>>240の話があってるなら恐らくこんな処理してる1.奇襲判定
2.瞳発動成功時は奇襲&無効化演出
3.パーティーの探知等で奇襲の無効化判定→成功時は通常エンカウント扱い(仲間が奇襲されたボイスだしても通常戦闘の時は恐らくこれ)
格下相手だと3の判定でほぼ確実に奇襲を無効化出来るので瞳演出だけしてる様に見える事になる
245: 2026/06/14(日) 06:52:52.02 ID:TM1v0Nbh0
>>243
皆が感じてる違和感はそういう感じだろな
皆が感じてる違和感はそういう感じだろな
247: 2026/06/14(日) 06:59:44.34 ID:Zl3Rs27R0
>>243
その挙動と処理は実際あるんだろうけどそれはそれとして
>>237が瞳の奇襲無効化が機能してないみたいな荒れかねないこと言い出したからそれちゃんと検証した?て聞いただけ
本人だんまりだからもういいけど
その挙動と処理は実際あるんだろうけどそれはそれとして
>>237が瞳の奇襲無効化が機能してないみたいな荒れかねないこと言い出したからそれちゃんと検証した?て聞いただけ
本人だんまりだからもういいけど
249: 2026/06/14(日) 07:09:10.83 ID:TM1v0Nbh0
>>247
お前が検証してドリコムが嘘ついない事を証明するんだ!
お前が検証してドリコムが嘘ついない事を証明するんだ!
250: 2026/06/14(日) 07:15:34.67 ID:VrYfGw9a0
>>247
格下相手に「瞳の効果はない」とか言われても困るから外堀埋めておいただけだぞ()
格下相手に「瞳の効果はない」とか言われても困るから外堀埋めておいただけだぞ()
240: 2026/06/14(日) 06:29:50.82 ID:TM1v0Nbh0
格下相手でも奇襲を防いだ表示出るけど
エカテ居ないとそもそも奇襲受けないってやつだろ?
エカテ居ないとそもそも奇襲受けないってやつだろ?
242: 2026/06/14(日) 06:36:19.15 ID:Rf5JqAu00
エカテは行程6の待ち伏せエリアで奇襲防ぐからパッシブ効いてると思うが
244: 2026/06/14(日) 06:50:58.40 ID:TM1v0Nbh0
その検証だと例えば100回奇襲が成立するまでにかかった試行回数が増えてれば機能していると
248: 2026/06/14(日) 07:06:23.48 ID:mSaj+RWz0
だからほとんど奇襲を受けない格下相手だとありがたみを実感しにくいわけだ
強敵がうろつくエリアやLv上げ途中の引率役で輝く瞳なんやね
強敵がうろつくエリアやLv上げ途中の引率役で輝く瞳なんやね
251: 2026/06/14(日) 07:19:53.04 ID:TM1v0Nbh0
まだ20回やそこらだけでどドワドラ雑魚エカテのカルシューム7発動しねーな。無効じゃなくて数値化されてね?
253: 2026/06/14(日) 07:32:11.13 ID:TM1v0Nbh0
防ぐ前にもうエカテ灰になっちゃう
254: 2026/06/14(日) 07:32:58.30 ID:mSaj+RWz0
うーん、ゲーム内のテキストは「確率で奇襲を無効化」だけど
実際はメッセージが出たときに探知が爆上がりするような仕様なのかもね
で、メッチャ格上相手とかボス戦ではそれが無意味になるんで防げないとか
実際はメッセージが出たときに探知が爆上がりするような仕様なのかもね
で、メッチャ格上相手とかボス戦ではそれが無意味になるんで防げないとか
255: 2026/06/14(日) 07:40:42.46 ID:JFfGAxua0
サ開からいつまでカルシウム論争してんや
256: 2026/06/14(日) 07:50:46.58 ID:j2X5ZYeS0
ドリカスが情報出さないから仕方ないね
258: 2026/06/14(日) 07:54:59.07 ID:G2B8XXTBd
奇襲絡みの話題出てるんで便乗するけど、たまに味方が奇襲ぽい台詞吐いて先制の時とかあるし、側面、背後の奇襲は瞳で結構防ぐけど、隠れたはほぼ防がんよね。前もあったけどレベル7なのに全く発動しなかった時もあったから意味わからん
259: 2026/06/14(日) 07:55:55.12 ID:TM1v0Nbh0
途中から仮面の6だけだが防がないね。これ探知とか以前にLv差補正がデカすぎて多分スキル意味無いわ
260: 2026/06/14(日) 08:05:51.05 ID:P7yOJDfy0
結論、カルシウムは探知上げで奇襲の直接無効化判定は持ってない
この説はかなり実戦値から有力やな
266: 2026/06/14(日) 08:17:32.00 ID:TM1v0Nbh0
仮面継承してるカルシューム無しの検証は俺には無理だが格上相手にやる意味は現状無さそう
269: 2026/06/14(日) 08:26:31.99 ID:Zl3Rs27R0
気休めでも最近周回パは戦力よりも探知意識してるけどな
奇襲が減れば周回効率は自然と上がるし仮面連葬とアベさえいればそこそこメンツで相手にターン渡さず周回できるし
その点エカテは探知爆盛りで179までいけてるからつおい
奇襲が減れば周回効率は自然と上がるし仮面連葬とアベさえいればそこそこメンツで相手にターン渡さず周回できるし
その点エカテは探知爆盛りで179までいけてるからつおい
270: 2026/06/14(日) 08:34:42.54 ID:yKFmuLrf0
効果はあるが体感可能とは言っていない。
これがドリコム論法
これがドリコム論法
272: 2026/06/14(日) 08:44:19.50 ID:P7yOJDfy0
だいたいオート移動オート戦闘で回してたら簡悔から奇襲で誰か一人ぐらいは死ぬようにしてある
これドリコム判定な
これドリコム判定な
273: 2026/06/14(日) 08:44:52.64 ID:P7yOJDfy0
オート戦闘も何でそこ攻撃した?みたいなのも全てドリコム判定
277: 2026/06/14(日) 09:05:02.15 ID:Rf5JqAu00
オート移動の設定距離が長いと奇襲連発はあると思います
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
見えない敵の奇襲は絶対防げないんだっけ?
継承Lv4程度では隠れた敵の奇襲を防げないわ。
本人Lv7だったら違うんだろうか。
奇襲はバグってたけどそれを仕様にしてさらにエカテリーナスキル対策で見えない敵追加されたのが運営の悔しさと悪意を感じる
奇襲防ぎ効果無かったらエカテすり抜け外れになってまうからやめて
マップの描画と敵の描画がかみ合ってないんじゃないかと思う
やたら斜めとか壁半埋まった敵オブジェクトみるし
あれは意図的に奇襲が発生するように配置されてる
うちのゲルルフが奇襲ボイスで何もないのはそういう仕様だったのね。モヤっとするから修正しろドリコム
探知機能してなくて平均Lvで奇襲無効してるだけ説を推すわ
少なくともグアルダ実装前はそうだった
レベル補正が極端なのは実感できる
レベル上げ要因いれるだけでも結構奇襲確率増えるな
敵が平気で壁の中歩いたりしてるしもう色々とおかしいんだよな
数値化しないからこうなるんだよ。
ただ、散々脱装やら戦域でやらかしてるから絶対表に出さないだろうな、この運営は。
謎のリソースダウンロードちょくちょくあるし何も信用ならんね
嫌がらせだけは本気出してくるドリコム