335: 2025/02/17(月) 18:12:25.33 ID:wPE5x0R+0
エカテリーナやっと出たがメンタル90...
まだ引けというのか
まだ引けというのか
455: 2025/02/17(月) 20:15:12.82 ID:++z3NKRn0
メンタルだってそう100.110.120にすればいいのに100.90.80にしたのユーザーが嫌悪感示すって考えればすぐわかることなのにね
466: 2025/02/17(月) 20:28:50.43 ID:R8eTpvuP0
>>455
ユーザーの嫌悪感に性的快楽を感じるサイコパスが運営に平気で混じってるのも昔の和製MMOだったんだよなぁ
ユーザーの嫌悪感に性的快楽を感じるサイコパスが運営に平気で混じってるのも昔の和製MMOだったんだよなぁ
500: 2025/02/17(月) 20:53:14.51 ID:of0FG1X+0
>>455
それはそれで100引いたらハズレとか言い出しそう
それはそれで100引いたらハズレとか言い出しそう
520: 2025/02/17(月) 21:25:54.59 ID:knjfS5RN0
>>455
それは違うやろ
メンタルの値そのものに不満があるんじゃなくて
少数のハズレがあるのが不満なんとちゃうの🤔
少数のアタリにしとけばよかったんやろ
それは違うやろ
メンタルの値そのものに不満があるんじゃなくて
少数のハズレがあるのが不満なんとちゃうの🤔
少数のアタリにしとけばよかったんやろ
512: 2025/02/17(月) 21:13:01.26 ID:TwzO8WD90
っていうかメンタル救済手段用意してくれ
もう手に負えないのかも知れないが
もう手に負えないのかも知れないが
48: 2025/02/18(火) 13:11:33.02 ID:CxB5G+aq0
キャラ登録時にメンタルとBPと個体値をランダムで決めるようにしろ
もちろん登録キャンセルで何度でも数値引き直しできるようにしろ金山おまえこのやろう
もちろん登録キャンセルで何度でも数値引き直しできるようにしろ金山おまえこのやろう
100: 2025/02/18(火) 13:33:14.35 ID:myOtqYIk0
伝説全員メンタル100で揃ってる奴おる?
俺はエカテだけ90引いてから全く出ない
ゲルルフ10アダム8デボラ6アリス7ラナ8
俺はエカテだけ90引いてから全く出ない
ゲルルフ10アダム8デボラ6アリス7ラナ8
106: 2025/02/18(火) 13:37:23.07 ID:BL/DbGaBr
>>100
たくさんいると思う
たくさんいると思う
115: 2025/02/18(火) 13:47:00.75 ID:YVGdgHAN0
やっと引けたのがメンタル8090だとガクッとするよな
今のところ全部100だけどそのうち来るだろう
今のところ全部100だけどそのうち来るだろう
121: 2025/02/18(火) 13:57:57.12 ID:canrp55F0
個体値やメンタルとは別に個体別の伸び代も相当格差あるからな
上振れした奴と下振れした奴で合計ステータスに25くらい差が出る
127: 2025/02/18(火) 14:05:41.56 ID:/9i49jaI0
>>122
ソシャゲは知らんけどスーファミ版とかでステ上がりが悪かったらリセットしたりしたやろ笑
メンタルは気にせん人も居るとは思うけど、80とか90は不快感しかわかんわ
ソシャゲは知らんけどスーファミ版とかでステ上がりが悪かったらリセットしたりしたやろ笑
メンタルは気にせん人も居るとは思うけど、80とか90は不快感しかわかんわ
129: 2025/02/18(火) 14:07:35.62 ID:mnUC24bN0
一般の良個体&高BP引いたら大体メンタル90だわ
一般だからまあいいけど伝説でやられたら切れそう
一般だからまあいいけど伝説でやられたら切れそう
137: 2025/02/18(火) 14:14:41.20 ID:X9tAF0su0
メンタル80とか90があるから面白んじゃないか。仕様としてはくそだが。そこら辺を開発者はわかっている。だから神ゲーなのだよ。
141: 2025/02/18(火) 14:16:49.11 ID:EpCbReJW0
>>137
何がどう面白いというのだ
80の人プギャーーーーwwwwていう気持ちになることか?
それおもろいか?
何がどう面白いというのだ
80の人プギャーーーーwwwwていう気持ちになることか?
それおもろいか?
351: 2025/02/18(火) 16:27:10.56 ID:Pgglxdk/0
>>141
ハズレの無いクジはつまらないってことだろう
個体値とBPだけで十分だと思うけどな
ハズレの無いクジはつまらないってことだろう
個体値とBPだけで十分だと思うけどな
356: 2025/02/18(火) 16:31:38.76 ID:2vB4YBsL0
>>351
散々言われてるけどそれならメンタル100をレアにするべき
バグ抜きでもこういう意味が分からん萎え方させるのある意味天才だと思う
もう治ってるのか知らんけどマリンの位置ガチャとかも不毛としか思えんし
散々言われてるけどそれならメンタル100をレアにするべき
バグ抜きでもこういう意味が分からん萎え方させるのある意味天才だと思う
もう治ってるのか知らんけどマリンの位置ガチャとかも不毛としか思えんし
372: 2025/02/18(火) 16:38:04.61 ID:canrp55F0
>>356
でもダフネだからな
当初はメンタル80が高ステータスの予定だったけど、デバッグしないから実装し忘れて、課金が絡むから後に引けなくてそのまま放置パターンあるんじゃないかと思ってる同じキャラでもステータスの最終合計値に異常な差があるのはそれが意図しない挙動をかましてるんじゃないかと
でもダフネだからな
当初はメンタル80が高ステータスの予定だったけど、デバッグしないから実装し忘れて、課金が絡むから後に引けなくてそのまま放置パターンあるんじゃないかと思ってる同じキャラでもステータスの最終合計値に異常な差があるのはそれが意図しない挙動をかましてるんじゃないかと
147: 2025/02/18(火) 14:20:31.67 ID:cM/glzHJ0
メンタルは今の確率ではストレスたまるだけやろ
メンタル80→80%
メンタル90→15%
メンタル100→5%
これなら80出ても普通やし90か100出たらラッキーって感じだったのに
メンタル80→80%
メンタル90→15%
メンタル100→5%
これなら80出ても普通やし90か100出たらラッキーって感じだったのに
155: 2025/02/18(火) 14:28:35.39 ID:EpCbReJW0
>>147
それはそれで結局100出るまで頑張るだろう一番いいのは80がレアでもいいんだけど80にしかないメリットもあるように設計するってことよ例えばメンタル80以下の時に発動するパッシブスキル用意するとか
それはそれで結局100出るまで頑張るだろう一番いいのは80がレアでもいいんだけど80にしかないメリットもあるように設計するってことよ例えばメンタル80以下の時に発動するパッシブスキル用意するとか
163: 2025/02/18(火) 14:35:14.51 ID:2qZrx0AJ0
>>155 霊廟でメンタル減らせるから、80の人は霊廟行く手間がはぶけるだけだから
そういうのあっても別にいいかもな
そういうのあっても別にいいかもな
202: 2025/02/18(火) 15:04:32.28 ID:Fmu93ybEM
>>147
その確率で100・110・120、
なおかつ100がハズレじゃない(110や120であることに大きなメリットがない)なら文句なかったというか普通そうする
その確率で100・110・120、
なおかつ100がハズレじゃない(110や120であることに大きなメリットがない)なら文句なかったというか普通そうする
364: 2025/02/18(火) 16:34:02.46 ID:eHDbsjf/0
メンタルとか見切り発車なんだろうね
なんとなくそうしたけど運営も何でなのか良くわかってない
なんとなくそうしたけど運営も何でなのか良くわかってない
173: 2025/02/19(水) 02:00:13.49 ID:XkdmqPuQ0
ステータスの上振れに関しては「実はメンタル80と紐つける予定だったけど案の定出来てなくて、デバッグもしないからそのまま実装されて、課金が絡むから触れずに無かったことにした」って可能性あると思ってるんだよね
だから「全てのメンタルの中からメンタル80と同じ確率の2%で出てくる」とかじゃ無いかと踏んでる
181: 2025/02/19(水) 02:07:29.19 ID:FRrZ2A1I0
>>173
単純に乱数の幅がデカいだけだと思ってる
成長に職業と種族以外の指向性感じられない
単純に乱数の幅がデカいだけだと思ってる
成長に職業と種族以外の指向性感じられない
182: 2025/02/19(水) 02:11:09.42 ID:XkdmqPuQ0
>>181
属性と性別も成長線に関与してるぞ
属性と性別も成長線に関与してるぞ
199: 2025/02/19(水) 03:38:43.52 ID:XkdmqPuQ0
>>181
転職しても成長傾向や合計ステに差はない臭いから、マジで個体値とは別に個体差が存在する可能性はある
転職しても成長傾向や合計ステに差はない臭いから、マジで個体値とは別に個体差が存在する可能性はある
286: 2025/02/20(木) 21:54:10.17 ID:U0kMuF4b0
メンタル100めっちゃ重要でワロタ
誰だっけ90でも気にしない言うてた奴は
誰だっけ90でも気にしない言うてた奴は
290: 2025/02/20(木) 21:56:36.97 ID:wv9rsLDX0
メンタル90なんて連れて歩くの嫌だわ
297: 2025/02/20(木) 21:59:16.98 ID:szBrTIzV0
エカテがメンタル30なっちゃったからボス戦出来ない
314: 2025/02/20(木) 22:05:04.90 ID:U0kMuF4b0
過去のもの
・メンタル90でもいいだろ。そんなの気にしてるやつは小せぇ奴
→100必須
・BPは8以上じゃないと
→どうでもよし!
・力個体じゃないと
→そんなもん誤差( ;∀;)。早さ個体で多少影響。次点で運、器用さだがほぼ影響感じない。
・角煮剣
→なにそのゴミ
・転職の書ゲットしたらレベル50で転職。
→スキル追加あるのでレベル1000まで転職不可
328: 2025/02/20(木) 22:11:15.40 ID:m/4K4O190
エカテが連続死してメンタル0の死体になっちまった……休憩やなぁ
352: 2025/02/20(木) 22:18:14.57 ID:zU6UP7I00
壁に引っ掛かってサイクロプスに捕まってメンタル底ついた今日は店じまいや
この操作性で細かい操作させられるのきついなあ
この操作性で細かい操作させられるのきついなあ
608: 2025/02/21(金) 01:20:58.24 ID:Y1sQXtW+0
メンタルもなくなったし炎も無いので寝よう
また明日2階を進む
また明日2階を進む
129: 2025/02/21(金) 15:02:37.89 ID:CiVY8JEe0
こうやばい敵だらけだとメンタル上限値低い場合のデメリットが響いてくるな
100に統一するか、上げる手段用意してくれ
100に統一するか、上げる手段用意してくれ
665: 2025/02/22(土) 01:14:37.28 ID:PgtnQjaD0
そういえば新しい奈落来てからメンタル90とか気にしているやつバカとかそんな感じの過激派が一気になりを潜めたな
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
どちらも良い品です
メンタルの旅券
メンタルの上級旅券
死ななければメンタルはいくらだろうと関係ないが今のダンジョンは普通に死ぬからな
メンタル少ない分BP多くしてたらよかったろ
80→+10
90→+5
くらいで
これなら文句なかっただろうね
やっぱメンタルは100だな
多い分にはいいことしかない
克己でランダム+1~5とかにしてくれれば良いんだけど
そして克己のみでメンタル120まで上げられるとか
せっかく出た伝説が低メンタルとかユーザーによっては嬉しさよりもネガティブな感情が先んじるだろ。商売が下手すぎる
ピックアップにも当たり外れがあるんだから、それの表記をして欲しいね。