各スキル10回の平均値で記載してるので多少ぶれはあると思う
攻撃力300┃攻撃力450の比較
通常攻撃の与ダメ
通常:145(253)┃325(573)
スキルLv1の与ダメ
強撃:142(256)┃282(486)
精密:183(312)┃290(500)
鎧通:187(332)┃290(490)
渾身:781(1417)┃1071(1780)
興味ある人いたらLv2以降も調査する
おつおつ
やっぱ気になるのはLv3よね
精密と鎧通しって防御貫通率一緒なの?
レベル3になったら精密より強くなるんかな?
昨日だか一昨日だかレベル3鎧通しがクソ強いとか言ってたよね
攻撃左右ともに240くらいで
鎧通しレベル3、通常300、会心600を2回攻撃
会心ありきなら使える。sp12
乙!敵防は300位やろね。もうこの時点で簡易版精密でしかない答えが出てる気もするが頑張れ
すまん
カッコの中の数値はなんだ?
・城塞6区のサイクロプスで攻撃力別のスキル与ダメを調査
・各スキル10回の平均値で記載してるので多少ぶれはあると思う
・ラナヴィーユの10%バフあり
・()内は会心時の与ダメ(だいたいどれも1.7倍ぐらいになってる)
攻撃力300┃攻撃力450の比較
通常攻撃の与ダメ
通常:145(253)┃325(573)
スキルLv1の与ダメ
強撃:142(256)┃282(486)
精密:183(312)┃290(500)
鎧通:187(332)┃290(490)
渾身:781(1417)┃1071(1780)
スキルLv3の与ダメ
強撃:310(536)┃460(798)
精密:316(538)┃432(758)
鎧通:386(666)┃503(860)
渾身:986(1725)┃1584(2742)
スキルLv1→Lv3の与ダメ伸び率
強撃:218%(209%)┃163%(164%)
精密:172%(172%)┃149%(152%)
鎧通:207%(201%)┃173%(176%)
渾身:126%(122%)┃148%(154%)
画面揺れるし、文字重なるし、等倍速でもフラッシュ暗記つかれた
スキル書や精密書のリソースも空っぽになったぜ
無茶しやがって…有能乙
渾身が意外と伸びないというか、Lv1が既に優秀ってことなのかな
使ってる武器種知りたい
武器は片手剣使った
なのでカシナートなら実際はこの3倍のダメージ与えてる
片手剣の1回分のダメージってことかありがとう
片手剣でそんなに攻撃力乗せられるのすごいな…ここまできたら防御貫通とか誤差になりそう
それを考えるとやっぱり片手斧さんって
お疲れ様
鎧通しの火力の伸びやっぱ高いな
命中アップが無いからかバグなのか判らんが
おつ!
精密は命中、鎧通しは貫通か威力増しに寄ってるってことか
そんで強撃より鎧通しのほうがダメ出ると。
このままいくとLv5でも鎧通しのほうが強いってことなんかな
渾身以外のスキル1にガッカリしたw
Steamの横画面で気づいたけど戦闘中に画面揺らし過ぎだよなー
要するにキリハは餌用って事だな
まとめ記載わすれてた
・攻撃低いと
・Lv1は精密=鎧通>強撃=通常
・Lv3は鎧通>強撃=精密>通常
攻撃が高くなると
・Lv1は通常>強撃=精密=鎧通
・Lv3は鎧通>強撃>精密>通常
ただし、精密はスキル増加とともにLv会心率も上がるのでDPSは変わるかも
強撃、精密、鎧通は攻撃力が上がるとLv1→Lv3の与ダメ伸び率が減衰するが、
渾身は攻撃力を上げると与ダメ伸び率も増幅する
超絶有能乙
通常攻撃は追撃も乗るし、追撃+会心のパターンもあるし謎につよい
渾身するならピッケルとか片手剣より攻撃力の高い両手斧や両手剣が向いてるってことかな?
うちの仮面は両手斧マンなのでちょうどいい
今計算してみたけど通常攻撃に対しての伸び率で言うとこんな感じ
・攻撃300
Lv1強撃98%精密127%鎧通129%渾身541%
Lv3強撃215%精密218%鎧通267%渾身682%
・攻撃450
Lv1強撃87%精密89%鎧通89%渾身330%
Lv3強撃142%精密133%鎧通155%渾身488%
なので渾身Lv1なら多段系のほうがよくて、Lv3なら攻撃力高いほうが効率良さそう
なんちゅう為になる検証だよ
テンプレ入りさせたい
おつ!
精密攻撃は会心率が上がるからか、ダメージの伸び悪いね。
LV1だと通常より弱くなるってマジ罠だな
エルモンを好きにする権利をあげよう
ほんと乙!測定がマジ厄介でダメログ欲しくなるよね
初期の状態で鎧は精密より防御貫通率が高い表記があるからスキルレベルアップでの貫通率の補正も高いと思う
最初の奈落の雑魚相手なら伸びないと思う
そして>>525 本当におつかれさま 貴重なデータありがと
鎧通し3、なんとなく強いな~位で使ってたからこの検証は助かります
ありがとうございます
あと、会心は攻略サイト通りだいたいどの条件でも約1.75倍あったので割愛した
あと強撃Lv5も加えた、今後他スキルのLv5や攻撃力も変えて検証していくかも
<与ダメ数値>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃142┃183┃781┃781
攻撃力450:325┃282┃290┃290┃1071
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃310┃316┃386┃986
攻撃力450:325┃460┃432┃503┃1584
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:145┃514┃
攻撃力450:325┃689┃
<スキルLvによる与ダメ伸び率>
Lv1→Lv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃218%┃172%┃207%┃126%
攻撃力450:100%┃163%┃149┃173%┃148%
Lv1→Lv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃361%┃
攻撃力450:100%┃245%┃
<通常攻撃に対する与ダメ倍率>
スキルLv1:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃98%┃127%┃129%┃541%
攻撃力450:100%┃87%┃89%┃89%┃330%
スキルLv3:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃215%┃218%┃267%┃682%
攻撃力450:100%┃142%┃133%┃155%┃488%
スキルLv5:通常┃強撃┃精密┃鎧通┃渾身
攻撃力300:100%┃356%┃
攻撃力450:100%┃212%┃
<まとめ>
・攻撃力低いと
・Lv1は精密=鎧通>強撃=通常
・Lv3は鎧通>強撃=精密>通常
攻撃力が高くなると
・Lv1は通常>強撃=精密=鎧通
・Lv3は鎧通>強撃>精密>通常
渾身だけはスキルLvによる与ダメ伸び率が攻撃力が高いほど伸びる
<検証補足>
・城塞6区のFOEサイクロプスに対して片手剣で攻撃したときの1ヒットたりの与ダメージ
・ラナヴィーユによる与ダメージ10%バフあり
・各スキル10回攻撃したときの数値のための平均のため多少ぶれあり
・いずれの条件でも会心の場合は数値の約1.75倍のダメージを与えた
・精密はスキルLv増加により会心率も上がるのでDPSは変わるかも
あらためオッツ
有能仮面乙、ディズニーステップで課金する権利をやろう
謝謝
ライトユーザはスキルレベル上げても3までにしとくのが良さげなんやね
すげえや
イメージ的には渾身1が鎧通し3とほぼ同等かぁ
前スレで言ってたのは結局同じくらいだったんだな
渾身コスパいいな
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
渾身強すぎだろ
スキルが通常攻撃より弱いとかどんなクソゲーだよ…
強撃は即出せて命中補正で当てやすいから、まぁ使い様だしょ
スキルより通常攻撃の方が強いのは洋ゲーではとてもよくあること
命中高くて会心も高い精密とボス戦で活躍する渾身の2強か
魔法もそうだけど参照するステータスが増えていくとある点を境に計算式が変わってダメージの増え方が緩やかになる
スキル1でダメージが下がるのはこの境界が下の方にあるから
もっと低い攻撃力なら通常攻撃よりもスキル1の方がダメージ出るんだよ
このまま攻撃力が上がり続けるとそのうちスキル3でも通常攻撃よりダメージ下がるとかありえる