【ウィズ】流石に個体値厳選してない奴おらんよな?【ダフネ】

【ウィズ】流石に個体値厳選してない奴おらんよな?【ダフネ】
374: 2025/03/23(日) 22:25:48.21 ID:B+PDXZeW0
BP7の力個体だけどやけに総合値377でやけに高く育ったな
次は知恵個体育ててみるか
no title

 

400: 2025/03/23(日) 22:59:55.90 ID:v0silI6o0
>>374
前にXで上がってたのもそんくらいだった
コラボは総合値高いんだと思う

 

405: 2025/03/23(日) 23:05:40.62 ID:m++Sab200
>>400
経験値は下級のままステだけ上級職扱いなのかもしれんな

 

422: 2025/03/23(日) 23:22:34.33 ID:9jjEOw7E0
個体値厳選をしないでダフネをやるべからず。

 

425: 2025/03/23(日) 23:29:01.22 ID:hKPlOyFE0
個体厳選めんどくさいからメンタルとBPぐらいしか見てない

 

530: 2025/03/24(月) 00:16:49.34 ID:pN70EMmk0
流石に個体値厳選してない奴おらんよな?全パラメーターの30パーセント占めてるんやぞ

 

561: 2025/03/24(月) 00:43:42.90 ID:pN70EMmk0
個体値厳選から逃げてる奴ダフネやる気ある?まず語るならそこからだろ。

 

563: 2025/03/24(月) 00:45:05.90 ID:zNsL74+O0
>>561
失せろメンタル80生命個体が

 

565: 2025/03/24(月) 00:45:36.49 ID:oapFGsFi0
個体値ってそんな違うの?
まぁ高個体っぽいアレックスが力70で結構仮面と同じくらい攻撃が強いんだよ
で62とかの戦士はやっぱ攻撃弱い

 

567: 2025/03/24(月) 00:50:47.19 ID:OyxatES9H
個体値知らない時期に育ててたキャラどんどん縁を結びし者に変えてるわ

 

571: 2025/03/24(月) 00:52:37.36 ID:JjkDfb/b0
前衛の攻撃330命中130回避150行速80くらいに揃えようってなった時
力個体なら攻撃加護1個分を別の加護に回せる
器用個体なら命中加護1個分別のに回せる
素早さなら回避なり行速なり他のに回せる
そんなもんじゃない

 

613: 2025/03/24(月) 01:24:09.29 ID:pN70EMmk0
>>571
現状のことを言ってるのではない、これからどんどんレベル上限解放されて個体値のステータスにどんどん開きがでていくってこと。

 

573: 2025/03/24(月) 00:53:25.88 ID:oapFGsFi0
個体値気にしたことなかったけど
この先生き残るためには仕様理解して育て直すしかないなーめんどくせーけど
キムのゲーム息苦しいよ…

 

586: 2025/03/24(月) 01:03:59.90 ID:Ei0rczc40
うちの力個体BP10ラナさん(騎士)です
no title戦士に転職させたら90狙えるだろうか

 

593: 2025/03/24(月) 01:07:50.64 ID:U7EUyR4g0
>>586
BP5で80らしいんで、85で止まりそう

 

620: 2025/03/24(月) 01:28:10.51 ID:oapFGsFi0
いや、レベル上限上がるごとに差は無くなるんじゃないの?
基本の個体値で成長力に差が出る仕様だと上限上がる度にとんでもなく差がついてくじゃん
そうなるとすんごいクソゲーになるしそうはせんだろ

 

622: 2025/03/24(月) 01:30:43.11 ID:pN70EMmk0
>>620
そのまさかなんだよ、だから今のうちに無駄に克己したキャラにさよなら告げて新しく個体値厳選したキャラクターを育てておいた方がいい。これは私からの警告だ

 

627: 2025/03/24(月) 01:34:55.70 ID:zNsL74+O0
>>620
差が開くのは個体値じゃなく成長値だ
こっちは克己で引き継げる

 

655: 2025/03/24(月) 02:32:16.58 ID:AjaKHsAH0
>>627
引き継げるのは同一化な

 

665: 2025/03/24(月) 03:14:06.92 ID:zNsL74+O0
>>655
克己でも引き継げるわ
聞き齧った情報じゃなく自分で試してみろよ

 

663: 2025/03/24(月) 03:02:19.09 ID:wffgN6850
そもそも各キャラの有利値を強さ欄にでも表示してくんねーかな
手持ちキャラが何個体なのかすらわからん

 

714: 2025/03/24(月) 07:40:56.73 ID:m2bSoEHN0
個体値速さでも、成長率は力寄りとかあるの?
そうしたら個体値って1多いだけで誤差じゃない?

 

715: 2025/03/24(月) 07:44:05.58 ID:JcEl7AIg0
まじで草
キリハ克己したら知恵が46から52になってたわ
これならもう最初の個体値厳選いらんな

 

716: 2025/03/24(月) 07:49:32.41 ID:m2bSoEHN0

こうか?

ボーナスポイント 取り返しつかない
個体値 取り返しつかないが1の差
成長率 克己と同一化で取り返しつく

 

722: 2025/03/24(月) 07:58:07.13 ID:Xx7QInMN0
>>716
BPとか個体値はステの合計にそこまで影響及ぼさないが成長率はステ合計値にそれなりに影響及ぼす
が、克己でカバーは可能
詳しい仕様はドリコムしかわからんが今までの検証ではこんな感じだったと思うよ
Lv上がってる時にステが下がる場合もあるから個体値は意味無いってのは最初からわかってた事でもある

 

749: 2025/03/24(月) 08:44:10.48 ID:m2bSoEHN0
>>722
ありがとう
育成のマスクデータ多すぎるな

 

719: 2025/03/24(月) 07:52:22.75 ID:JVzajdfH0
克己で固体や成長率も取り込んでるっぽいしbpは誤差レベルだし
あとはどしようもないメンタル問題だけ取り残されたな😢

 

723: 2025/03/24(月) 08:02:26.09 ID:8Hd73Y6D0
成長率克己で取り返せるのか。いい情報だ
つまりうちの生命個体イアルマス氏も…あっ他のイアルマスも無個性と生命個体しかいないからダメか…

 

732: 2025/03/24(月) 08:08:57.56 ID:Xx7QInMN0
ぶっちゃけ合計値も死ぬほど差が出るもんでも無いし克己してれば勝手に更新されるっぽいしあんまり気にする事は無いと思うよ

 

737: 2025/03/24(月) 08:19:40.14 ID:NPoLTv450
力固体のエリゼってLv50段階で力どこまで行く?
Lv50のステ合計で306って低いよね?

 

742: 2025/03/24(月) 08:28:53.16 ID:3iMxuYOI0
>>737
うちは合計307、力63や
力固体だったはず

 

741: 2025/03/24(月) 08:25:25.75 ID:3iMxuYOI0
同キャラ何体か同時育成してると低メンタルはステ合計が高い気がするんだが、気のせいか…

 

744: 2025/03/24(月) 08:33:21.25 ID:osmd2TY/0
>>741
何も考えず80アリス育てちゃってるけど期待してええんか?

 

750: 2025/03/24(月) 08:44:30.35 ID:osmd2TY/0
>>741
企業wikiのステータス置き場のと比較したけど変わらないぞ
期待させやがって

 

752: 2025/03/24(月) 08:47:28.23 ID:m2bSoEHN0

でも、ヘルプ説明に同一化でボーナスポイントいい方引き継ぐって書いてなかったかなぁ

機能してないのかな

 

757: 2025/03/24(月) 08:59:22.80 ID:Xx7QInMN0
>>752
同一化と克己はちょっと違うからなぁ
それこそ元々の仕様もあの騒動で変更されてるのかも知らんし現時点で同一化出来るのは2キャラしか居ないから検証も難しそう

 

761: 2025/03/24(月) 09:11:52.38 ID:5CbT+xCj0
成長率は移植できても個体値とBPを厳選するのは変わらないじゃないw

 

767: 2025/03/24(月) 09:22:37.41 ID:CGU+C8RH0
個体値はレベル上限と新武器の更新頻度を考えないと意味がない😅
2上限解放でごとに新武器1回更新でも圧倒的に武器の影響力が大きい😅

 

771: 2025/03/24(月) 09:27:47.30 ID:9I+LmNNf0
個体値と成長率って同じじゃないのか?
例えば、力固体は力の成長率が高い みたいな

 

793: 2025/03/24(月) 10:07:46.83 ID:Igt95EiKa
克己で上がったステ、再起動したら元に戻った
やっぱこのゲームいかれてるぜ

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 成長率はジョブ依存だよ

    • それなら個体値が違う同じキャラでステータスに差が出るのがおかしいやろ

      • 個体値×成長率なんだからおかしくないよ

      • 成長率は同じで個体値が違うからステータスに差が出るわけで
        分かりやすいのが知恵の値が同じエカテ知恵個体、アーシャ知恵個体、転職エーミル通常個体で、この3人が同じレベルだと知恵が+-1程度に落ちつく
        何体か試したけど重要なのは初期値であってBPは最終的な値に加算されるだけだった

  2. 他の似たような個体値があるゲームをやってたけど、こっちもすぐに個体値変更か他の新しい個体に全引き継ぎ出来るようになるだろうからやってないな

  3. こういう奴が「ドラゴン倒せない」って騒いでる気がする

  4. そういやフルートも同一化出来るんやったな
    ラナしか頭になかったわ

  5. こんなん気にしてたら進められないわ
    ポケモン廃人じゃないんだから

  6. コンシューマーならともかくソシャゲーのガチャから出てくるキャラに個体値だのなんだの気にしてられるかいな
    しかもマスクデータだし。勝手にしてくれや

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