2625/05/18(日)22:35:20No.1314144850
BPのいい同キャラを引いたから入れ替えようと思うけど
これって昇給とかやり直し?
2725/05/18(日)22:36:30No.1314145398
そうだよ
引退させれば認識票やらは返ってくるけどスキル継承とかは返ってこない
2825/05/18(日)22:36:36No.1314145443
経験値も昇格も凸も継承も何もかも別
2925/05/18(日)22:37:11No.1314145683
BPの差よりも個体値だ!
3025/05/18(日)22:37:17No.1314145716
一度でいいから育てたキャラを分解させてほしい
3525/05/18(日)22:42:22No.1314147794
後から良い感じの同キャラ引いてもすでに育ててて克己とかスキル継承重ねてたら見なかったことにして食わせちゃうな…
いるだけで育て直そうかずっと悩むことになるしどこまでも自己満足の領域だと思ってる
3725/05/18(日)22:43:44No.1314148358
新しく引いたキャラはまだしもずっと使ってるキャラの個体値とBPは何に割り振ったかは忘れることにした方が精神衛生上良い
3925/05/18(日)22:44:45No.1314148810
初期育成のキャラが適切なBP振りとか個体値精査とかもされてない
ラナは生命とか信仰とか振ってたぜ…
今回振りなおしとBP10にしてくれてめっちゃありがたい…
4125/05/18(日)22:45:23No.1314149079
バキバキに仕上がった恒常連中いいよね!
デボにゃんは仕上げたい気持ちはあるが継承奴隷だけどな!
4525/05/18(日)22:46:13No.1314149383
育て直しはいいんだけど克己だけでも新しく引いた方に引き継ぎ出来るようにならんかな…
4725/05/18(日)22:46:53No.1314149623
このランダム性が高いでたらめなゲームで最効率や最適を真面目に考えだすと病むぞ
皆もっと気楽にやった方がいいと思う
4825/05/18(日)22:47:21No.1314149807
個体厳選した話聞くと雑に克己するんじゃなかったと思うけどもうどうにもならん…
5125/05/18(日)22:49:17No.1314150580
職に有用なステは反映1.2倍だから厳選された個体とでかなり変わるのよね…
5325/05/18(日)22:50:31No.1314151144
>どうせ恒常伝説は今後出てくる限定伝説に置き換わるから繋ぎだし作り直す必要もないかなって思ってる
恒常は出やすいから育てやすくもあるんだ
5425/05/18(日)22:50:37No.1314151168
>どうせ恒常伝説は今後出てくる限定伝説に置き換わるから繋ぎだし作り直す必要もないかなって思ってる
凸や継承が進みまくってて仕上がってると後から来た伝説が席奪えるかとなると案外難しい
5525/05/18(日)22:50:47No.1314151230
厳選とか言い出したらこのゲームにどれだけ金注ぎ込む気なんだって思ってる
5825/05/18(日)22:53:32No.1314152332
>凸や継承が進みまくってて仕上がってると後から来た伝説が席奪えるかとなると案外難しい
席奪えないレベルの性能だとガチャ回らないから絶対にインフレするよ
ソシャゲの宿命だからウィズダフネも例外じゃない
5925/05/18(日)22:54:18No.1314152656
イクシオン公爵救出済みだけどまだ5人も克己してねえ
6125/05/18(日)22:55:12No.1314153030
克己はイアルマスにしたぐらいで恒常伝説はスキル餌として残してるな
それでもグアルダ攻略は問題なくできるし
6225/05/18(日)22:55:56No.1314153415
>まあインフレするにしてもまだ職も出揃ってないし何年か後だろ
まだ半年しか経ってないんですよこのゲーム
6325/05/18(日)22:56:28No.1314153666
>厳選とか言い出したらこのゲームにどれだけ金注ぎ込む気なんだって思ってる
まだ五十万は行ってないが十万はとっくに超えてる
6425/05/18(日)22:56:44No.1314153777
克己の仕様的に恒常が有利すぎるから恒常落とすためのインフレは当然されるだろうなあ
反発もあるだろうけど廃課金以外は恒常使えではいけないだろうし
6625/05/18(日)23:01:34No.1314155587
敵の属性に合わせてメンバー入れ替えるだろうから今の恒常伝説キャラが出番なくなることはないと思うけどね
7225/05/18(日)23:05:33No.1314157226
>敵の属性に合わせてメンバー入れ替えるだろうから今の恒常伝説キャラが出番なくなることはないと思うけどね
流石に弱点あると全体属性攻撃で即死とかするから外すけどそんぐらいじゃない?
ほとんどのキャラは武器に頼らないと属性攻撃自体できないし
9225/05/18(日)23:19:50No.1314162775
何も知らずに育ててたアメリアがメンタル80だったのでこの子は素早さになってもらって新しい個体を厳選するつもり
BP10滅多に出ないな?
9425/05/18(日)23:21:11No.1314163289
低メンタルやっぱり合計ステータス一回り高いタイプ混ざってるっぽいかも?
とは最近またなってる
9525/05/18(日)23:25:18No.1314164900
気のせい
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/
【ダフネ】個体値とBPは何に割り振ったかは忘れることにした方が精神衛生上良い【ウィズ】



コメント
カードバトルで最強の力、知恵でええやろ!
個体値差よりも装備の差の方が激しいから
糞個体、BP糞フリであっても強い装備持ってる人なら結局なんでも倒せるよ
倒せるか倒せないかの差は出ないという事で一つ安心して欲しい
自己満足で力や知恵個体フリ信者が多数いるけどキャップがあるので、頭の中の理想の通りにはなっていない
使いやすさの素早さ個体か、ロマンの運個体、力と知恵もロマン枠かな
勝ち組は生命個体の生命フリの可能性もなくはないHP1でも残ってボス倒せばそいつがチャンピオン
俺は生命個体だけが倒せて、素早さ個体では無理だったとはなる気がしないので日常の便利さ優先で素早さ個体素早さ全フリ
そして個体値厳選はたくさん余っている一般冒険者でやってるのよ
限定伝説でやってるわけじゃない、限定は出たもの使う
恒常伝説は狙ってなくても手に入ってしまうから個体値厳選出来てしまう
これ始める時になるべくスキル継承も克己もしないで、いける所まで進めるって知ってるとあとから
好みの個体値を選び放題で遊べる