249: 2025/05/30(金) 16:08:48.30 ID:4s4fJvNg0
でも直せないって認めちゃったのはマズイねぇ
ここから先のシナリオアップデートでも繰り返されることが
ほぼ確定ってことだからね
プログラム外注にしないで金使って優秀なの雇えってばさ
ここから先のシナリオアップデートでも繰り返されることが
ほぼ確定ってことだからね
プログラム外注にしないで金使って優秀なの雇えってばさ
251: 2025/05/30(金) 16:09:35.30 ID:YPu7x9Rb0
こんな発表されると運営の技術力の無さにビビるんだが
この調子で最後までストーリー更新できるんか?
五箇所目の奈落辺りで俺達の戦いはこれからだENDになる未来しか見えねぇ
この調子で最後までストーリー更新できるんか?
五箇所目の奈落辺りで俺達の戦いはこれからだENDになる未来しか見えねぇ
435: 2025/05/30(金) 17:13:47.29 ID:0U9R1kXe0
ストーリー小分けで出してくれんかな……
グアルダも
破魔の1~3 獣特攻の5~7 悪魔特攻の8~10
って掘れたわけやし
ホヨバみたいに1.5ヶ月で更新してほしいのだが
グアルダすぐ終わった人とか半年以上虚無やぞ………
873: 2025/05/31(土) 13:28:28.12 ID:cOb9MNOA0
もうシナリオのフラグがおかしいなんて当たり前すぎて
875: 2025/05/31(土) 13:33:51.29 ID:cSI0I2FP0
カスホは戦闘で死んでも巻き戻る、2週目でベストEDに至る以外の使い道いらんかったんや
はじまりの奈落のフラグ管理でさえしくじってたのに更にルート増える水路や城塞がまともに処理出来るわけが無い
はじまりの奈落のフラグ管理でさえしくじってたのに更にルート増える水路や城塞がまともに処理出来るわけが無い
876: 2025/05/31(土) 13:36:55.10 ID:7YviZ/FD0
ストーリーが進む度にネズミ算式に分岐が増えるとか頭おかしくなる
まあその前にサ終するんだろうけど
まあその前にサ終するんだろうけど
877: 2025/05/31(土) 13:38:44.42 ID:ZCeUPibk0
どっかで統一すればいいのに
水増ししたいから分岐のままなんだろうけど
おかわいそう気になるからずっと教皇がメインルートになってしまう
水増ししたいから分岐のままなんだろうけど
おかわいそう気になるからずっと教皇がメインルートになってしまう
878: 2025/05/31(土) 13:46:16.12 ID:q/jLinur0
ぶっちゃけ1ルートでストーリー問題ないのにな
3ルートのメリットがキャラ増えたしかない。
今後 善 中立 悪 あるなら生きるけど
880: 2025/05/31(土) 13:51:19.29 ID:gE2arLH+0
十大異形だけで理論上ルートの組み合わせは1万9000通りか?
ここからヘルムートでさらに仕掛けがあるなら約6万通りか
ここからヘルムートでさらに仕掛けがあるなら約6万通りか
お前らにゃピーキー過ぎて無理だよドリコム
883: 2025/05/31(土) 13:53:21.88 ID:2LSPmnlg0
>>880
この辺のこと考えないで作ってそう
この辺のこと考えないで作ってそう
920: 2025/05/31(土) 14:51:04.23 ID:mrdo2HgU0
>>880
カスホの仕様上、目的達成というゴールに向かって進むだけで
分岐はバッドエンドか毒にも薬にもならない類(含:プレイヤーのやりこみ)しかないから、そこまで肥大化せずにある程度で分岐は収束すると思うよ
カスホの仕様上、目的達成というゴールに向かって進むだけで
分岐はバッドエンドか毒にも薬にもならない類(含:プレイヤーのやりこみ)しかないから、そこまで肥大化せずにある程度で分岐は収束すると思うよ
944: 2025/05/31(土) 15:41:17.10 ID:5ebd9hr50
>>920
バッドエンドは考慮してないからな
3倍のねずみ算を掛けるだけで6500通りの構成が生まれる
バッドエンドは考慮してないからな
3倍のねずみ算を掛けるだけで6500通りの構成が生まれる
実際のストーリーの数がそれ以下だったとしても、管理するフラグパターンは6500のままでは?
特定の条件でカスホに失敗してエラーを吐く現象は分岐数がたったの9でしかない今の時点で既に頻発してるし、間違いなく管理し切れないぞ
939: 2025/05/31(土) 15:35:36.91 ID:ywIUCt+30
>>880
たぶん善/中立/悪ルートを進んだ割合と誰が生存してるかのフラグだけでエンディングが分岐するんだぞ、知らんけど
なおそれでもバグるのは知ってる
たぶん善/中立/悪ルートを進んだ割合と誰が生存してるかのフラグだけでエンディングが分岐するんだぞ、知らんけど
なおそれでもバグるのは知ってる
881: 2025/05/31(土) 13:52:44.63 ID:gE2arLH+0
違うわ
6500と19000か
どのみち無理だな
6500と19000か
どのみち無理だな
885: 2025/05/31(土) 13:55:58.95 ID:q/jLinur0
はじまりの奈落で管理が難しかったんだから
3ルート分岐はほんとにやめたほうがいい……
3ルート分岐はほんとにやめたほうがいい……
ヴェルナンクエストやろうとしたら
どうやってもヴェルナン死んでて出来ない未来が見える
887: 2025/05/31(土) 13:56:48.40 ID:eRwk4YqM0
ヴェルナン「恨んでくれても構わない」
888: 2025/05/31(土) 13:59:51.31 ID:cSI0I2FP0
何故かヴェルナンの生存フラグはめちゃ強くて何度無茶なカスホしてもフラグ折れないっていう
889: 2025/05/31(土) 14:00:46.31 ID:ve2e7+tL0
ヴェルナんの閉じ込められフラグが強すぎて折れない
892: 2025/05/31(土) 14:04:47.84 ID:q/jLinur0
初見前情報無しでやったから
ヴェルナンあっさりすぎてあたりの岩全部あげた記憶あるわ
ヴェルナンあっさりすぎてあたりの岩全部あげた記憶あるわ
896: 2025/05/31(土) 14:08:47.66 ID:2LSPmnlg0
>>892
まあ岩あげないとフラグたたんからあっさりでよかったのかもしれない
まあ岩あげないとフラグたたんからあっさりでよかったのかもしれない
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
カスホがキモで面白いところなのに既にメリットがデメリットに負けてきてるよ
MAP埋める楽しみもないし
一部クエストがシャッフルMAP運によっては達成できないし
イベント周回に使うにしても画面遷移や演出多すぎるし
マップ埋めてきっちりしときたいのに
カスホでまた消えると思うとやる気無くなるよな 一度通ったところがが薄くなるくらいならまだ良いが全く見えなくなるからな アタオカだと思う。
分岐はおもろいけど開発力がな
雑なことしかできない開発にこなせるようなフラグ管理じゃない
始まりの奈落式で十分だったわ
分岐増やし過ぎると徒労感が面白さを上回るようになる
章遡って参照してるフラグなんかあったっけ?
分岐要らない。結局同じ事3回やるだけで
楽しくないし、時系列が混乱するだけ
開発者も混乱してるし
ギルドに寄るたびに
誰々から話がるみたいって毎回言われてウンザリ