233: 2025/06/05(木) 23:33:34.26 ID:uWwSJCh40
これ、追加護で回避でなく防御上げた方がいいんでないの?
戦士で回避あげてもつええ敵は普通に当ててくるし、回避160とか180現実的じゃないわ
戦士で回避あげてもつええ敵は普通に当ててくるし、回避160とか180現実的じゃないわ
238: 2025/06/05(木) 23:45:48.97 ID:A2EtXLsS0
>>233
ダフネのダメージ計算式を知っているか?
300当ててくる一撃をカスダメにするには防御力600必要になる
400ダメくらうなら防御力800
それが出来るなら防御を存分に盛ってくれたまえ
みんな効果の薄さに呆れて回避を上げているのさ
ダフネのダメージ計算式を知っているか?
300当ててくる一撃をカスダメにするには防御力600必要になる
400ダメくらうなら防御力800
それが出来るなら防御を存分に盛ってくれたまえ
みんな効果の薄さに呆れて回避を上げているのさ
246: 2025/06/06(金) 00:23:19.74 ID:AFdu4tLp0
>>238
おのれドリコム・・・
おのれドリコム・・・
250: 2025/06/06(金) 00:29:52.67 ID:AV4O3f4/0
>>246
HPで受けて即死しないが大事だからHPを上げる少ない要素の克己が重要
なので克己しにくい限定キャラは弱く、克己しやすい初期キャラが強い
さらに継承スキルという要素がまた足を引っ張るので後々になるほど限定キャラを引きにくくなるという欠陥システムなのですね
HPで受けて即死しないが大事だからHPを上げる少ない要素の克己が重要
なので克己しにくい限定キャラは弱く、克己しやすい初期キャラが強い
さらに継承スキルという要素がまた足を引っ張るので後々になるほど限定キャラを引きにくくなるという欠陥システムなのですね
261: 2025/06/06(金) 01:11:17.19 ID:bMgp/oon0
>>233
前衛200だけどバシバシ当ててくるよ
ルピッケンのミノタウロスにオートしてると1時間に1回は誰が死んでる
前衛200だけどバシバシ当ててくるよ
ルピッケンのミノタウロスにオートしてると1時間に1回は誰が死んでる
310: 2025/06/06(金) 07:38:39.29 ID:8i9sNjI+00606
>>233
回避160から180は装備の伸びしろとして余裕
達していないのは装備の厳選や強化が終わってないだけなのでその内届きます
回避160から180は装備の伸びしろとして余裕
達していないのは装備の厳選や強化が終わってないだけなのでその内届きます
敵味方問わず全ての判定は5%で失敗するので雑魚相手に95%回避を達成しつつ余剰で攻撃や防御を盛るのが原則になります
(回避を盛り過ぎて攻撃や防御を軽視してると>>261みたいになります)
一部の強敵は回避を諦めて防御ガン盛りしたり、その逆が有効になりますが、そこは専用装備前提のやりこみ系なので……
267: 2025/06/06(金) 01:25:16.34 ID:BeCGLTr30
まあ現実的なラインとしては可能な限り冥鋼で回避盛りながら防御と回避両立させるってところなんだろうけど…
忍者の別計算回避もどうせレベル差補正で効かなくするんだろうしホンマ悔しさに溢れてる
忍者の別計算回避もどうせレベル差補正で効かなくするんだろうしホンマ悔しさに溢れてる
340: 2025/06/06(金) 09:16:54.01 ID:rSkLxGWQ00606
現状、周回なら回避は140でじゅうぶん。安全策で160かな
ルビッケンはおそらく最低命中率が引き上げられてるから、これまでと同じレベルでかわそうと回避を盛り続けると泥沼になるぞ
ルビッケンはおそらく最低命中率が引き上げられてるから、これまでと同じレベルでかわそうと回避を盛り続けると泥沼になるぞ
341: 2025/06/06(金) 09:18:03.26 ID:BeCGLTr300606
5%が必中確率だと思うけど必中確率上げるとかあるん?
344: 2025/06/06(金) 09:32:45.39 ID:rSkLxGWQ00606
>>341
真相は簡悔ドリコムにしかわからんが、回避140、160、180で周回して俺はそういう結論に至った
140→160は少しだけ回避率が上がるが、160→180は変化なし。だがこれまでよりも当たる
古城の16F以上も同じだったんだが、必中率を引き上げたと考えるとつじつまが合うんだわ
真相は簡悔ドリコムにしかわからんが、回避140、160、180で周回して俺はそういう結論に至った
140→160は少しだけ回避率が上がるが、160→180は変化なし。だがこれまでよりも当たる
古城の16F以上も同じだったんだが、必中率を引き上げたと考えるとつじつまが合うんだわ
346: 2025/06/06(金) 09:38:37.48 ID:BeCGLTr300606
>>344
ほー
真相は確かにわからんけど必中確率引き上げが当たってるならいよいよ簡悔やなぁ
工夫を無意味にさせるレベル差補正もだいぶ糞なのに
ほー
真相は確かにわからんけど必中確率引き上げが当たってるならいよいよ簡悔やなぁ
工夫を無意味にさせるレベル差補正もだいぶ糞なのに
347: 2025/06/06(金) 09:39:41.86 ID:8i9sNjI+00606
>>344
仮にあるならスキル関係だけど、正直確証バイアスかかってるだけじゃないかな
仮にあるならスキル関係だけど、正直確証バイアスかかってるだけじゃないかな
383: 2025/06/06(金) 12:13:14.96 ID:VwW3S56100606
>>344
会心回避ってステがあるくらいだから、回避貫通があっても驚かんな
会心回避ってステがあるくらいだから、回避貫通があっても驚かんな
423: 2025/06/06(金) 13:48:40.81 ID:GUQUBXEj00606
古城の上層部は回避貫通だと思っていたが、あめだまが回避激盛り装備で避けまくってたので敵必中率の調整だと思う
新ダンジョンが出る度に回避上げるイタチごっこになるのか
新ダンジョンが出る度に回避上げるイタチごっこになるのか
445: 2025/06/06(金) 15:25:19.19 ID:d3ILS7Ya00606
会心と回避がナーフされて
被弾が避けられなくなってる以上、
HP低いニンジャはもう趣味の領域だよね
仮面が霧消覚えたら完全にいらなくなる
被弾が避けられなくなってる以上、
HP低いニンジャはもう趣味の領域だよね
仮面が霧消覚えたら完全にいらなくなる
484: 2025/06/06(金) 16:27:18.40 ID:NaStgsyJ00606
MAX門番、回避230+マソロフでも当たるからな
防御カチカチが正解だわ
でも装備一新するゴールドないんすわ!
防御カチカチが正解だわ
でも装備一新するゴールドないんすわ!
486: 2025/06/06(金) 16:29:48.26 ID:U2Pvf2lkM0606
>>484
古城跡すら回避殺してきたけどそもそもこのゲーム装備育てるの何ヶ月かかるんだよって調整だから辞めるしかない
古城跡すら回避殺してきたけどそもそもこのゲーム装備育てるの何ヶ月かかるんだよって調整だから辞めるしかない
495: 2025/06/06(金) 16:47:04.58 ID:4vrVevqZ00606
敵の命中ガン上げる前にするバランス調整あっただろ感
ワンパン300だ400じゃなく150*2とか100*4とかさ
ワンパン300だ400じゃなく150*2とか100*4とかさ
506: 2025/06/06(金) 16:56:58.50 ID:K6wLaYuU00606
回避もレベル差補正あると思うよ
レベル上限上がるところっと変わる
レベル上限上がるところっと変わる
まあ、当然最前線は回避じゃいけないかもだけど
513: 2025/06/06(金) 17:08:03.90 ID:NaStgsyJ00606
個人的にはむしろ回避全捨てしたいわ
思考停止の防御マンのほうが楽
思考停止の防御マンのほうが楽
522: 2025/06/06(金) 17:14:39.66 ID:K6wLaYuU00606
>>513
ダメージ計算式自体が腐ってるからなぁ
この先の敵攻撃力への防具影響を考えたら
実装直後に星4紫ポロポロ出て厳選出来るような環境じゃないと全く追いつけない
ダメージ計算式自体が腐ってるからなぁ
この先の敵攻撃力への防具影響を考えたら
実装直後に星4紫ポロポロ出て厳選出来るような環境じゃないと全く追いつけない
525: 2025/06/06(金) 17:18:44.75 ID:NaStgsyJ00606
>>522
いまだとエクソシズムシリーズの防具悪くないんだけど、まぁ~落ちないもんね
グアルダが水路並に周回できたら話変わったかもだが
いまだとエクソシズムシリーズの防具悪くないんだけど、まぁ~落ちないもんね
グアルダが水路並に周回できたら話変わったかもだが
528: 2025/06/06(金) 17:22:12.80 ID:sS/yVpe800606
別に敵毎に回避有効でも防御有効でも変えてくれていいのよ 装備がもっと掘り掘り出来ればね
540: 2025/06/06(金) 17:38:04.31 ID:K02dHpSY00606
今、回避があんま意味ない強敵も
レベルが適正じゃないだけなのかもね
レベルが適正じゃないだけなのかもね
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
防御装備と回避装備両方用意すればいいだけなんだが、そんなに掘りたくないならなぜこのゲームをやっているのか?
トレハンが楽しくないからだろアスペ
トレハンしかやる事無いけどトレハンがつまらないからめちゃくちゃ人減ってる訳だし
うーん限界知能
楽しくないのになぜやっているの?って言ってるんだよな…
君等の不満とか興味ないから勝手に消えてどうぞ
ゲームの全てが楽しい面白いなんて事はあまりなくて、ここは面白いけどあそこは不満なんてのが大半なんじゃないかな。理由があっての不満やクレームはサービスを向上させるためのチャンスでもあるんだよ。そこが改善できないから過疎傾向なわけで。
文句があるなら止めろは流石に幼稚な理論
両方用意してみた結果、これからもトレハンの苦痛が続くと察して本家のwizに戻った
防御回避を両立してるって今思えば凄いわ。レベル差で意味なくなるがつまらないには直結しない
回避装備か、防御装備のどっちかが運営によってつぶされていて
片方しか息してないという先入観がまずある
だから、今はどっちが息しているの?とやっきになってるんだよ
両方とも出番があって死んでないって事を理解する力が足りてない
魔防も物防も魔法で約2倍になるので補助込みで考えたら上げる効率はいい
回避は100以上ないと雑魚戦で消耗しすぎて周回できない
辻褄が合うと言いながら具体的なデータは一切無し
でも僕の言うことは間違いないから簡悔!
すげー理論だなおい
ってのはさておき自分の思い通りにならないことを簡悔で全て片付ける精神の人がゲームなんてやっちゃダメだろ
防御力が必要なコンテンツはHPも重要に
回避は加護単独で盛りやすい
エンドだと防御力とHPのダブルチェックにした方がプレイヤーの持ち物&キャラ育成の検査がしやすいから
今後もエンドは防御(+HP,軽減スキル)、周回は回避の傾向が強いだろうね
コルツやマカルツが重ねがけできるなら話は変わってくるんだけどなぁ
全体に即死ダメージ出してくるボスには軽減スキルでお祈りする方が早いのがなんとも
まあ次の奈落とかで物理の高命中低ダメの多段ヒットで回避殺ししつつ防御の価値を高めるとかやってきそう