108: 2025/09/18(木) 18:28:51.55 ID:H9yT7WoL0
同一化の仕様は今回のようにしないと別スタイルを取る意味がなかったから
仕方がない部分もあったけど、克己が伸びる恒常キャラと新キャラの格差が…
仕方がない部分もあったけど、克己が伸びる恒常キャラと新キャラの格差が…
114: 2025/09/18(木) 18:30:44.18 ID:C9JsPko50
>>108
1年遅れで恒常落ちしてから別スタイル実装とかなんじゃね
1年遅れで恒常落ちしてから別スタイル実装とかなんじゃね
115: 2025/09/18(木) 18:31:41.20 ID:5AWaUSbf0
別スタイルを元スタイルで克己って今までは出来てたっけ?
117: 2025/09/18(木) 18:32:22.47 ID:C9JsPko50
>>115
出来ない
そんなのできるようになったのか?
出来ない
そんなのできるようになったのか?
183: 2025/09/18(木) 18:51:24.77 ID:XPmSJt3L0
同一化周りは修正来るだろうなと思って
毎回スタイル違いは一体だけ確保するようにしてたワイ無事憤死
マジでさぁーーーーー
毎回スタイル違いは一体だけ確保するようにしてたワイ無事憤死
マジでさぁーーーーー
184: 2025/09/18(木) 18:52:07.51 ID:+9dPu/aL0
結局、別スタイルを総克己で使いたいなら克己1必要っていう
まあまた9克己しろよりはマシだが
まあまた9克己しろよりはマシだが
330: 2025/09/18(木) 19:58:28.60 ID:vtaTCU+Z0
ベルカナンの別スタイルはよ
409: 2025/09/18(木) 20:54:45.96 ID:QpF6YJpc0
しかしさあ、同一化しても克己0だと総克己心反映されませーんてのなんなん?
元スタイルでいくら克己してても、別スタイル最低2体引かんとPT連れてけないやん
同一化した時点で克己スキル0状態にして、そこに総克己心反映させるとか出来なかったんかな
417: 2025/09/18(木) 20:58:12.76 ID:TPnNH+BN0
>>409
そりゃー課金してくれるお客様に対してのサービスあってこそだからな
そりゃー課金してくれるお客様に対してのサービスあってこそだからな
423: 2025/09/18(木) 21:03:39.06 ID:Grh9hDc90
まぁ別スタイル1体引いて終わり!にならないようにする処置やろ
547: 2025/09/18(木) 22:00:51.81 ID:nfnRazSF0
スタイルチェンジのキャラが2匹以上必要みたいな書き込みの意味はなんなん?
554: 2025/09/18(木) 22:04:11.69 ID:m00x7Vjn0
>>547
放ラナ克己0と並ラナ克己5で同一化
↓
放ラナ克己0 並ラナにすれば克己5放ラナ克己1と並ラナ克己5
↓
どっちで使っても克己5
放ラナ克己0と並ラナ克己5で同一化
↓
放ラナ克己0 並ラナにすれば克己5放ラナ克己1と並ラナ克己5
↓
どっちで使っても克己5
俺はこういう理解だけど合ってるかは知らん
556: 2025/09/18(木) 22:04:14.28 ID:C9JsPko50
>>547
克己は克己レベルが上がる程要求数が上がる
でも総克己は上限9のまま克己レベルの足し算
だから無微課金は別衣装1凸の恩恵が大きい
克己は克己レベルが上がる程要求数が上がる
でも総克己は上限9のまま克己レベルの足し算
だから無微課金は別衣装1凸の恩恵が大きい
560: 2025/09/18(木) 22:07:54.94 ID:2QfAl87l0
>>556
エカテで言うと通常エカテでも同一化後克己出来るけど水着エカテで克己1にしとくと克己に使うエカテの数がお得になるで合ってる?
エカテで言うと通常エカテでも同一化後克己出来るけど水着エカテで克己1にしとくと克己に使うエカテの数がお得になるで合ってる?
558: 2025/09/18(木) 22:04:57.74 ID:08G6f/220
>>547だから
ノーマル4凸+別スタイル0凸=0
ノーマル3凸+別スタイル1凸=4
克己に克己出したら総克己増える
克己に無克己出したら総克己0
ノーマル4凸+別スタイル0凸=0
ノーマル3凸+別スタイル1凸=4
克己に克己出したら総克己増える
克己に無克己出したら総克己0
562: 2025/09/18(木) 22:10:11.60 ID:2QfAl87l0
>>558
別スタイル克己0と同一化したら0になってまうの!?
別スタイル克己0と同一化したら0になってまうの!?
569: 2025/09/18(木) 22:13:12.73 ID:V60+lB+Q0
>>562
同一化した別スタイルが克己0だと
今回の「総克己」が機能しなくて別スタイルで使用すると克己0のままって話やと思うで
同一化した別スタイルが克己1以上になってるとどちらのスタイルで使っても「総克己」の値が採用される感じ
同一化した別スタイルが克己0だと
今回の「総克己」が機能しなくて別スタイルで使用すると克己0のままって話やと思うで
同一化した別スタイルが克己1以上になってるとどちらのスタイルで使っても「総克己」の値が採用される感じ
549: 2025/09/18(木) 22:01:36.85 ID:11dpM+lE0
アニバで今までの別スタイル復刻しねえかな
夏エカテ一人しか引いてねえ~
夏エカテ一人しか引いてねえ~
557: 2025/09/18(木) 22:04:46.84 ID:2QfAl87l0
>>549
すまん、2つあると何がメリットなんや?克己してるとBP10貰えるって事?
すまん、2つあると何がメリットなんや?克己してるとBP10貰えるって事?
559: 2025/09/18(木) 22:05:54.16 ID:V60+lB+Q0
これ幸いとエカテ同一化しようとしてるんじゃが
夏エカテ4体いるのに力と生命力と器用さ個体しかいなくて泣いた
夏エカテ4体いるのに力と生命力と器用さ個体しかいなくて泣いた
579: 2025/09/18(木) 22:16:30.34 ID:vtaTCU+Z0
>>559
ベースを知恵個体にすればOK
んでレベル40くらいに上げてから別スタイルを選ぶと+値が見える
そこで知恵または素早さが増える個体を選ぶ
このときベースより低いLvを選ばないと比較が難しいので注意Lv1どうしたと成長率によって増えた値を比較できないので注意な
ベースを知恵個体にすればOK
んでレベル40くらいに上げてから別スタイルを選ぶと+値が見える
そこで知恵または素早さが増える個体を選ぶ
このときベースより低いLvを選ばないと比較が難しいので注意Lv1どうしたと成長率によって増えた値を比較できないので注意な
595: 2025/09/18(木) 22:21:32.09 ID:V60+lB+Q0
>>579
ベースの育ててるエカテlv60凸6が(多分ステ的に)運個体なんよ
よくわかってない時期に凸進めちゃったからさ…まぁ1回も知恵個体引いてないしいいんじゃが
同一化で+値見えてるんじゃが力か生命力か器用しか+にならん悲しみ
知恵個体の夏エカテが欲しいぜよ
ベースの育ててるエカテlv60凸6が(多分ステ的に)運個体なんよ
よくわかってない時期に凸進めちゃったからさ…まぁ1回も知恵個体引いてないしいいんじゃが
同一化で+値見えてるんじゃが力か生命力か器用しか+にならん悲しみ
知恵個体の夏エカテが欲しいぜよ
602: 2025/09/18(木) 22:24:09.80 ID:Ub3+++Ox0
>>595
今後も夏エカテを引く気ならいっそ同一化を見送るのも手かもしれんな
同一化の成長ボーナスがバッチリハマると合計7とか上昇するし
今後も夏エカテを引く気ならいっそ同一化を見送るのも手かもしれんな
同一化の成長ボーナスがバッチリハマると合計7とか上昇するし
578: 2025/09/18(木) 22:16:28.30 ID:l7tAdg790
見やすくするとこうでええか?
恒常+限定=恒常(限定)
1凸+0凸=1凸(0凸)
1凸+1凸=2凸(2凸)
2凸+1凸=3凸(3凸)
恒常+限定=恒常(限定)
1凸+0凸=1凸(0凸)
1凸+1凸=2凸(2凸)
2凸+1凸=3凸(3凸)
581: 2025/09/18(木) 22:17:15.44 ID:08G6f/220
ところで同一化自体は無個体エカテ+知恵個体水着エカテ足したら
無個体も知恵個体エカテステータスベースになるのか?
無個体も知恵個体エカテステータスベースになるのか?
583: 2025/09/18(木) 22:18:54.32 ID:vtaTCU+Z0
>>581
ベースの個体が適用されるけれど同一化対象の成長ボーナスは加算される
なのでベースを知恵個体、同一化対象は成長ボーナスで選ぶ
ベースの個体が適用されるけれど同一化対象の成長ボーナスは加算される
なのでベースを知恵個体、同一化対象は成長ボーナスで選ぶ
606: 2025/09/18(木) 22:25:09.23 ID:08G6f/220
>>583ベースは普段遣いって意味だよね?
ラナヴィーユみたいに明確に限定のが強けりゃ良いけどエカテは恒常なら不死特化あるしなぁ
ラナヴィーユみたいに明確に限定のが強けりゃ良いけどエカテは恒常なら不死特化あるしなぁ
608: 2025/09/18(木) 22:26:59.03 ID:vtaTCU+Z0
>>606
ベースってのは同一化をする方
普段使いはスタイル変更で変えれるのでボーナスだけ見りゃ良い
スキルは合成される
ベースってのは同一化をする方
普段使いはスタイル変更で変えれるのでボーナスだけ見りゃ良い
スキルは合成される
618: 2025/09/18(木) 22:30:51.99 ID:08G6f/220
>>608なるほどそしたら限定エカテリーナLV60か恒常エカテリーナLV60のステータス次第では
どちらも同一ベースになり得るわけか
どちらも同一ベースになり得るわけか
584: 2025/09/18(木) 22:18:56.35 ID:qkk/uJ+70
同一化の新仕様で例えばエカテで
通常 BP10知恵全振り メンタル90 素体
夏姿 BP10信仰全振り メンタル100
で合一化したら知恵と信仰どうなるの?良いとこ取り?
メンタルはちゃんと100になる?
通常 BP10知恵全振り メンタル90 素体
夏姿 BP10信仰全振り メンタル100
で合一化したら知恵と信仰どうなるの?良いとこ取り?
メンタルはちゃんと100になる?
589: 2025/09/18(木) 22:19:59.89 ID:2QfAl87l0
そういう事か
マジでスタイルチェンジ1匹だと無意味だけど例えば今ノーマル克己3と別スタイル0で同一して総克己0になる→後日復刻でスタイルチェンジ入手したら同一化済みの別スタイルの方の克己上げれば総克己発動出来るって認識でいいかね?
マジでスタイルチェンジ1匹だと無意味だけど例えば今ノーマル克己3と別スタイル0で同一して総克己0になる→後日復刻でスタイルチェンジ入手したら同一化済みの別スタイルの方の克己上げれば総克己発動出来るって認識でいいかね?
594: 2025/09/18(木) 22:21:21.68 ID:C9JsPko50
>>584
BPとメンタルは高い方優先だろ>>589
多分そう
でも克己0だと0が優先されるのはバグなのか仕様なのか分からん
BPとメンタルは高い方優先だろ>>589
多分そう
でも克己0だと0が優先されるのはバグなのか仕様なのか分からん
645: 2025/09/18(木) 22:50:43.15 ID:qkk/uJ+70
>>594
ありがとう
エカテとクロエ同一化してくる!
ありがとう
エカテとクロエ同一化してくる!
591: 2025/09/18(木) 22:20:24.76 ID:dUMWtWhi0
総克己ボーナスもうちょいくれても良くね?
607: 2025/09/18(木) 22:25:47.41 ID:vtaTCU+Z0
ちなみにベースにする知恵個体によっても成長ボーナスが違う
1.通常エカテリーナLv40で別スタイルを選択し知恵ボーナスが多い知恵個体を探す
2.その別スタイル知恵個体をLv40にする
3.同一化で通常エカテリーナからボーナスの高いのを探す
夏エカテリーナ知恵BP7+通常エカテリーナ素早さボーナス+2
↓
Lv40エカテリーナ
知恵62→62
素早さ38→40
BP7→BP10
まずはベースになる知恵個体を別スタイルを使って探しな
687: 2025/09/18(木) 23:15:47.82 ID:qkk/uJ+70
あーこれ別スタイルに備えてシシェリーナとライオンももう一体ずつ引かないとなやつなのか
811: 2025/09/19(金) 06:19:56.83 ID:ONwU4Xus0
別スタイル全部入りのガチャはよ その中から1体選べる骨で今回は手を打とう 2体でもいいぞ
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
1凸夏エカテが9凸に変貌してシェリリーニヤを一瞬で産廃にして草なんよ
エカテリーナ(8)とか
名前にBPの数値付けてたのに
BP10になってもーた、、
石で名前変えればよろし
新仕様のベースで決まるのは
個体値、成長ボーナスの無しor有る(ボーナスで何がどれだけ増えるかの内容)
追加でさらにメンタルが100である事が望ましい
追加でさらにBP10なら最高
同一化するキャラを2体当てないといけないけど
ベースがすでにメンタル100なら、2体ともメンタル90でも80でも問題なくなる
ベースのメンタルが80なら、同一化するキャラはメンタルが100の上にBPがベースより高いのが欲しくなる
ベースのBPが10なら、同一化するキャラは何個体でもいいし、メンタル80でもいいし、BPも5でいい
それと総克己LVはな
克己LV+克己LVじゃないぞ?
克己心(100ずつ増える経験値)+克己心だぞ
克己LV5+克己LV4で単純に、総克己LV9になるわけじゃない
経験値からいって総克己LV9にはならんぞ、それでは
ラナとか恒常すり抜けで克己心が1000ポイント分とかになるなか
別スタイルで+100ポイントしても克己のレベルかわらんってなるのか
そうすると微課金はスキル使えるようになるってことだから1枚引いて同一化でいいのか?
でも別スタイルで総克己を使いたいなら1凸しないとダメだから
やっぱ2枚は引かないとダメなのか
今までは100連0キャラでも天井で1人取れるからいいやって思ってたのに
今後は2キャラないとダメなのが爆死したときクッソ萎えそう
これから始める新規さんにはわかりづらい仕様だな。金取る為に複雑にしすぎで、バグ修正も怪しいままなのに複雑にして大丈夫なのかね。