【ダフネ】グアルダはほんと褒めるとこが少なかったわ【ウィズ】

【ダフネ】グアルダはほんと褒めるとこが少なかったわ【ウィズ】
37: 2025/10/03(金) 11:34:03.83 ID:tHF75i7i0
水路で進行止めてまったり遊んでるやつもチラホラ見かけるしな
城塞1階とか

 

92: 2025/10/03(金) 12:29:46.19 ID:Hna1loym0
>>37
行くところたくさんあるし
城塞1区からなかなか進む気にならない
進むための装備も整わないし
それ以前に鉄等級以下のまま経験値ためたい

 

38: 2025/10/03(金) 11:36:40.17 ID:hxA5f0IB0
グァルダで不死モンスター相手に破魔武器手に入れないといけないからしばらく1階を出入り繰り返して虚無周回したわ
結構めんどくさかったから人を選ぶと思う

 

44: 2025/10/03(金) 11:38:44.03 ID:ZIqylJm70
>>38
1階クリアして派遣させてガラクタ集めでもよくない?まあ時間かかるけど

 

40: 2025/10/03(金) 11:37:13.13 ID:RMIVbCY5a
俺も水路の後はボス戦くらいの所で止めてるな…まぁ要塞まで行ったほうがいいんだろうけどその気にならない…

 

41: 2025/10/03(金) 11:37:42.96 ID:oqDDgMdB0
ダフネはバランス調整が下手くそなんよな
特に城塞に関しては、階層ごとにかなりの難易度を味わうはめになるレベルキャップがあるから、課金すればらくしょーってわけでもないしな

 

79: 2025/10/03(金) 12:09:01.12 ID:kV8gDdSD0
>>41
下手くそなんじゃなくて難しさを売りにして敢えてそのバランスにしてるのが問題なんだわ
レベルキャップ制にしてしかも70以降解放してないのも楽させないためだし、サディズムにあふれてる
それにビクビク感じることのできるドマゾしか城塞以降は立ち入るべきじゃない

 

42: 2025/10/03(金) 11:38:35.00 ID:tHF75i7i0
はじまりの奈落みたいな感覚で進めたいとかにはならんわな

 

45: 2025/10/03(金) 11:39:27.36 ID:h4CGcRcJ0
城塞はマジでガラクタが出なさすぎて装備更新のないつまらない世界だったわ
レベルも上がらない、装備も強くならない
RPGのお楽しみ要素はどの辺にあったんだコレ

 

55: 2025/10/03(金) 11:46:07.34 ID:L4LC47m+0
グアルダはガラクタ掘れるところがあれば話変わったんだけどな
10区って言う人いるけど、効率悪すぎるやろ

 

60: 2025/10/03(金) 11:53:01.52 ID:t6wzBGiI0
>>55
UIと装備育成関連が陳腐すぎるのがいかんわ
装備を個別で一から凸していかなきゃいかんからどんどん素材用の1凸2凸が溜まっていくし装備としての概念を抽出してポイント化、それを3凸分割り振る仕様にすれば良いだけなのに、悔しさベースでゲーム作ってるからおかしくなっていく

 

57: 2025/10/03(金) 11:49:22.16 ID:e0+4CIgG0
城塞の難易度には全然不満はない
クソエンカシステムに不安がある

 

61: 2025/10/03(金) 11:53:07.95 ID:hxA5f0IB0
ルビッケンと別離である程度装備集め楽させてもらってるけど
城塞実装リアタイ勢はこれら無しで攻略してたってマジ?

 

63: 2025/10/03(金) 11:54:41.99 ID:ryV4pS2kr
>>61
リアタイ勢は水路周回で最強状態になってから挑んでるからむしろ一番苦労してない

 

67: 2025/10/03(金) 11:57:31.40 ID:hxA5f0IB0
>>63
じゃあ新奈落きたら今最強状態でやることないレベルのスレ民は楽勝で攻略できちまうな😁

 

66: 2025/10/03(金) 11:56:55.06 ID:oqDDgMdB0
追加護が重要すぎて、城塞に入っても鉄装備が現役というのもなんだかな

 

69: 2025/10/03(金) 11:58:31.61 ID:O+u3AQm40
城塞低層攻略中勢だけど、ルビッケンとか別離で装備集めたほうが良い感じなの?

 

71: 2025/10/03(金) 11:59:20.63 ID:OcgWn+Ga0
>>69
城塞クリア勢でも装備集めるならそこって感じの場所

 

72: 2025/10/03(金) 12:02:23.81 ID:hxA5f0IB0
城塞のガラクタは冥鋼の星とグレードが低くて鋼だけ高いみたいな排出になってるから
防具だけ更新できずに冥鋼を合一化して置いてある🥺

 

74: 2025/10/03(金) 12:04:01.31 ID:e0+4CIgG0
別離ガラクタはアーケインスタッフ10%とかで城塞は1%とか

 

77: 2025/10/03(金) 12:06:41.72 ID:hxA5f0IB0
>>74
両手杖本当に足りなくて困ってるわ🥺
魔法職はもちろんディオス覚えさせた戦士系にもサブで持たせるとなるととてもじゃないが数が足りなくて+20に出来ない

 

123: 2025/10/03(金) 13:33:17.09 ID:1QQAClsl0
最初の転職書ミッションが城塞攻略期間と被ったおかげで
ほとんどの人がアリス魔術師にして低HPになってしまって目玉レーザーで焼かれた思い出

 

354: 2025/10/03(金) 21:28:02.28 ID:2Vyra9CH0
装備整えるのにオススメの場所ありますか?
城塞の地下一階くらいまで進んでます
現状はほぼ鉄装備です

 

358: 2025/10/03(金) 21:37:53.37 ID:8kR8X9So0
80連でサヴィアとアダムしか来なかった、もっと早く気付くべきだった
周年ガチャを前に、こんなしょっぱい闇鍋ガチャを引くとかバカげていると、アルボリス推しの連中に騙されたわ金かえせ
>>354
地下一階のハーケンから出入りして近くの宝箱漁りまくって破魔と鋼装備揃えるんだ
現状最高装備が冥鋼なんだから、ワンランク下の鋼なら良加護を狙える。破魔は地下2階のボス用なんで、そこまで厳選しなくていい

 

370: 2025/10/03(金) 21:53:41.93 ID:2Vyra9CH0
>>358
ありがとう
今やってるイベントとかは無視していい感じですか?

 

376: 2025/10/03(金) 22:17:14.16 ID:xJwugqgMM
>>370
その辺ならワイは防具は鋼より鉄防具オススメするわ
理由は強化にかかる金が全然違うから
武器は言われてる通り破魔と両手杖を集める

 

377: 2025/10/03(金) 22:18:47.95 ID:xJwugqgMM
>>370
ミッションは全部やれ
古城はいけるとこまではやっとけ

 

424: 2025/10/04(土) 02:00:27.81 ID:6nQaFVhp0
はじまり→水路→グアルダと、どんどんつまらなくなってるのが問題だよな
それでも水路はグアルダと比べれば面白かったと思う

 

476: 2025/10/04(土) 09:35:20.39 ID:cBSM07Bn0
異形も適当だよな
グアルダの異形とか存在感ゼロ

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 水路1周目終わってからひたすら寄り道してて何体か経験値カンストし始めてる

  2. 逃げられないFOEがバグって道塞いでいるのもストレスがたまる

  3. 1~3、5~7、8~10でそれぞれ特効装備作って半年くらいじっくり攻略して欲しかったんだと思うよ
    なお水路で装備鍛えて一週間でクリアしてしまった勢

  4. FOEが何処にいるかマジで接近しないとわからんのはクソだと思うけどそこ以外はそんなでも無いわ。強いて言うならストーリーが動くのが2周目以降で1周目はマジでストーリー無いのは良くなかったと思う

  5. アホの勘違いで2周連続殺されるのは虚無過ぎた

  6. まぁ次次第
    次も糞だったらもう…

  7. 大異形のビジュアルは普通に良かったよ
    カッコいいBGMも相まってクリアした時はテンション上がった
    難易度も楽しめるレベル、賭博師で頭おかしいと思ったけど

  8. 水路の方がクソだろ、シナリオテンポ悪いしそもそも面白くないし
    マップの造りも、当たり前に蘇生費こちら持ちの負けイベント組み込まれてる辺りも頭悪いやつが携わったんだなって印象
    グアルダは難易度ギミック含めて楽しめる余地はあった、水路は単純に楽しくない

    • 水中に閉じ込められて
      やり直しても水中から再開で
      仲間が全員窒息して最悪なシナリオだったな水路は、

  9. だから人が減った
    バグで選抜しグアルダで更に厳選して生き残ったのが俺達だ

  10. 運営の想定よりプレイヤーの能力が大分低かったんだろうな

  11. 水路はまだハクスラしてる感じして装備更新できたり楽しめては居るけど、グアルダはハクスラより敵のストレスが高くて楽しめてないなぁ

    • 人形位しか酷いと思ったとこないかな
      人形も対策してたから一回目のトライでクリアできたし、、ノーリスクで
      何回もやり直し出来る時点で
      だいぶ甘いと思うけどな

  12. グアルダで明確に嫌だったのは破魔の★3縛りかな
    ★4くらいケチらんでも

  13. だからこそバランスの良いゲームは評価され人気が出る

  14. グアルダはハクスラが苦行なのが駄目だったわ

  15. グアルダの問題点は攻略導線が全くない事にある
    「破魔装備を⭐︎1でいいから強化しろ」という攻略はそもそも破魔装備が落ちないので気づかない
    人形対策も耐性装備が落ちず抵抗要求値が高すぎる為、「素手にして巻物を読む」といった攻略になるが(今は無理)変則的過ぎてやはり気づかない

    時間をかければ誰でも様々な攻略で突破出来るが、それは全てのゲームに言える上にプレイヤースキル介入度が低いゲームジャンルなので
    「難易度が高いというよりプレイ時間の傘増しを狙ったデザイン」と言われるのが正しく、それが最も顕著な奈落がグアルダだったという印象

  16. 始まりの奈落で処刑されてからカースドホイールで巻き戻ったあの瞬間が面白過ぎて未だにその余韻だけでストーリー楽しんでるよ俺

  17. ユーザー側の攻略ペースが速すぎて
    開発速度に追いついてくるんで
    こうガチガチになっちゃったんだろうなあ
    破魔装備集めのつまらなさや人形運ゲーで引退者続出してると思うわ
    3つめの奈落でこのバランスでこれだから次の奈落が本当こえーわ

  18. こうゆう尖ったゲームは絶賛と不評がハッキリ分かれるな
    この手のゲームの理想的な状況なのかもな

    良くも悪くも感情を揺さぶられるゲームはイイゲームだよ、無味なゲームよりよほど良い

  19. 戦闘後警備員の動きが止まるのもバグなのかな
    通路塞がれて困るんだよね

  20. 難しくして廃課金釣れれば儲けもんって設計はある意味面白いと思う
    本当に儲かるかは知らない

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