【ダフネ】どのゲームも属性って難しいよな あとから増やすとおかしくなるし【ウィズ】

【ダフネ】どのゲームも属性って難しいよな あとから増やすとおかしくなるし【ウィズ】
65: 2025/12/11(木) 09:19:16.31 ID:+MxtX1RE0
僧ボリス抜いてラファエ〇入れたら轟鬼(正攻法)がより安定するようになった
属性って結構大事だねと改めておもいました

 

66: 2025/12/11(木) 09:20:54.25 ID:YaQPM3xUM

土と風を覚えてる魔エカテはサンドストームみたいな複合魔法覚えるやろたぶん

火と水覚える魔アリスはメドなんちゃら…ではなく水蒸気爆発的なやつか?
でもその前にお前はまずラバディオス覚えようね?

 

68: 2025/12/11(木) 09:22:05.04 ID:k0z82eNT0
エカテは土と水だろ

 

70: 2025/12/11(木) 09:24:29.49 ID:bNN4JQsP0
複合魔法はいいかもな、属性2つ覚えるんだし
火と水はどうすんのか知らんけど

 

74: 2025/12/11(木) 09:40:54.78 ID:ojzwyNRk0
どのゲームも属性って難しいよな
あとから増やすとおかしくなるし

 

75: 2025/12/11(木) 09:42:32.32 ID:ivKXskCy0
火属性専用ダンジョンです!キャラはガチャ回してください!は心底うんざりする
その点ダフネは良くやってるよ

 

76: 2025/12/11(木) 09:45:56.71 ID:ln/IBKR50
そもそもダフネはそのダンジョンが用意できねーんだよ

 

77: 2025/12/11(木) 09:47:13.49 ID:bRnhbWtz0
>>76
だから派遣に属性縛り付けたのか納得

 

79: 2025/12/11(木) 09:49:42.27 ID:uvbuziDr0
あれくらいの縛りなら良いよ
属性縛りや隊列縛りみたいなの本当に嫌

 

80: 2025/12/11(木) 09:50:18.25 ID:ojzwyNRk0
魔窟2Fくるんかね
属性武器集めたいが

 

83: 2025/12/11(木) 09:55:11.48 ID:9AUb4E+R0
>>80
今までのドリコム仕草なら次の奈落2周クリアしてから解放とかいう今更いらねえよみたいなのでくるな

 

81: 2025/12/11(木) 09:52:09.09 ID:UlNNLMNI0
結局属性武器は性能インフレに置いていかれて何の役にも立たなかったから仮に2F来ても集める必要ない

 

89: 2025/12/11(木) 10:02:46.29 ID:K2SwMS5v0
属性武器やめてくれ
持ち替え必須とかになったらクソめんどい
戦闘中ワンタッチで切り替え出来るようにしてくれたらいいけどな

 

96: 2025/12/11(木) 10:11:49.78 ID:oYZBWQyi0
>>89
>戦闘中ワンタッチで切り替え出来るようにしてくれたらいいけどなイイね!
オート戦闘だってパターンを分けて設定できるんだから、武器の持ち替えくらい簡単にできそうだが

 

90: 2025/12/11(木) 10:03:04.76 ID:DjlkK9DB0
今属性洞窟2F用意しても現状使えるのが火の洞窟くらいしかないし、イスベルクの次の奈落が追加される頃には2Fの装備は時代遅れになってるからあんま実装する意味ない
イスベルク実装中に色んな属性が必要になるならともかくだけど

 

93: 2025/12/11(木) 10:08:11.04 ID:fYG6vwt+0
古城が属性別になるんじゃない
今期は闇と水と土から選べとか

 

94: 2025/12/11(木) 10:11:23.15 ID:UlNNLMNI0
>>93
それやるなら認識票もっと配れよという話になる
必要数がドンドン指数関数的に増えるのに配布が全く見合ってねえんだわ

 

122: 2025/12/11(木) 11:03:31.51 ID:7hdzrR770
>>93
古城は改善しないと作れば作るだけ人辞めていくのが目に見えてる
社員もユーザーも

 

104: 2025/12/11(木) 10:36:54.23 ID:k0z82eNT0
魔窟の二階出すなら周回しやすくしてくれや
ランダムマップで手動操作を強いられるのにガラクタのドロップ率終わってるのマジでゴミだろ
光の魔窟も近くの敵倒すだけだしまともに探索してるやつ一人もいなさそう

 

110: 2025/12/11(木) 10:46:17.89 ID:UlNNLMNI0
光の魔窟はあんだけ手間がかかるなら最後のボス倒したら光ガラクタ確定くらいやらんと潜るメリットがないから見直せよ

 

424: 2025/12/11(木) 20:27:48.97 ID:UlNNLMNI0
既に水属性魔法ががあるから氷魔法は敵専用になりそうなのがな
味方にも使わせろ

 

602: 2025/12/12(金) 05:43:12.09 ID:Z0oA8tXLM
敵も凍結デバフカウントを進める為に水属性魔法使ってくるのかな?

 

605: 2025/12/12(金) 05:59:28.87 ID:UNzn81Wz0
>>602
凍結進めるマダルトは使ってくるらしいが、水属性なのかどうか

 

607: 2025/12/12(金) 06:25:39.55 ID:2Ok0PCKw0
>>605
マダルトは確か氷属性って書かれてなかったか
氷属性って何か知らんが

 

603: 2025/12/12(金) 05:54:33.25 ID:UpSlDZ/c0
でも次の奈落で抵抗上げたら氷結デバフかかりにくいかもしれないから🥺

 

606: 2025/12/12(金) 06:02:20.97 ID:Ea1jKwmz0
そもそも凍結は抵抗枠じゃない気がするんよな
まあ石化があるから抵抗に入れるんだろうけど

 

610: 2025/12/12(金) 07:06:58.67 ID:NBlkEv4B0
氷属性って書かれてたよな、たしか
属性今回のアプデで増えるって事かな

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 属性一致してない呪文使って弱点突いてもそんなにダメージ出ないし属性ぽこじゃか増やされても困るぜぇ

  2. 氷属性なんて面倒なことするより凍結効果のある水属性呪文にしとけばいいのに

  3. エリア依存で強制糞デバフ&ミニマップ✕&敵多数&物理不利とか
    もう既に周回箱漁り行きたくない

  4. 太古の昔からずうーーっと言われてるけど、ユーザーは属性を揃えるゲームをやりたいと思っていない。属性があるのは良いけど、揃えないとダメってなると作業感が半端ない。戦闘システムに奥行を持たせたいから属性ゲーにしよう!は間違っている。

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