6526/01/07(水)13:09:55 ID:YgcxsgisNo.1378486844
ライト層が少ないか居ないのがある意味スマホゲーとしては問題
7126/01/07(水)13:20:01 ID:gCUamPToNo.1378488335
>ライト層が少ないか居ないのがある意味スマホゲーとしては問題
ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
派遣をミニゲーム風にしてみるとかくらい?
7426/01/07(水)13:23:41 ID:osHxozh.No.1378488840
>ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
根幹のシステムがコアゲーマー向けの設計思想だからなあ
ライトユーザー向けに寄せ過ぎるとメイン客層が離れかねないから難しいところだ
7526/01/07(水)13:24:30 ID:LOCX.WZYNo.1378488965
>ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
安直な高露出キャラやメロいイケメンの追加などで
7626/01/07(水)13:26:00 ID:ypdyzzdINo.1378489189
やはりマイクロビキニエルモン…
7726/01/07(水)13:26:23 ID:7dnmEgYsNo.1378489246
ダフネにおいてライト層は無ー微課金
中間層は年50-200万課金
廃課金は200-1000万課金くらいだと思っている
7926/01/07(水)13:29:58 ID:rigp6cfYNo.1378489761
>ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
アニメ化とかかな
漫画は既存おっさんファンが読んでるだけで新規はまず読まないだろうし
コロコロでウィズダフネ爆闘伝とか連載したり
あとせっかく大物声優バリバリ使ってるのにもったいないから
Xでサインプレゼントだけじゃなくて
キャラの自己紹介動画喋らせてアップしたりとか
……駄目だな
8026/01/07(水)13:30:07 ID:TUCACVDANo.1378489782
キャラ呼び出した時に特定の部位触ると
何かしらの反応をする機能は実装しても良いのよ
8226/01/07(水)13:30:49 ID:6hQ7shaANo.1378489886
ライト層がこんながっつり周回に時間取られるゲームやる訳ないでしょ
変に間口広げないで今のスタイルが正解よ
8426/01/07(水)13:32:22 ID:7dnmEgYsNo.1378490113
>アニメ化とかかな
コミックに頑張ってもらうしか…
8826/01/07(水)13:33:59 ID:cYBD326MNo.1378490326
ダフネくんはソシャゲにしては辛口…と言うか激辛ゲームデザインだから本当の意味でのライト層(攻撃連打で倒せる敵以外は倒せないような層)には100%続かないという確信があるんだよなぁ
まぁでも知名度は大事だからどんどんメディア展開はしていいと思う
8926/01/07(水)13:35:21 ID:7dnmEgYsNo.1378490499
今年外部コラボやるっぽいからそれでまた一時的に増えるんじゃないかな
多分ダン飯とか
9426/01/07(水)13:40:30 ID:3adu1SPsNo.1378491237
>ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
先月始めた人間目線で話すなら認識票は全然足らん
特定ギミックに対するメタ編成組めないからストーリー進めるのは認識票待ちになってる
そんな状態で新キャラ追加されてもまあ引くわけないよね
9626/01/07(水)13:41:42 ID:osHxozh.No.1378491388
ライト層に合わせるとなるとダンジョンは全部一本道で敵は攻撃連打で倒せるとかか
くっそつまらなそう…
10126/01/07(水)13:43:38 ID:JyGy3apsNo.1378491668
昨今のソシャゲRPG的にはダンジョン1-1、1-2…で戦闘だけして毎回体力MAXで始まる感じかな
10626/01/07(水)13:45:48 ID:/Uxj2OH6No.1378491955
>昨今のソシャゲRPG的にはダンジョン1-1、1-2…で戦闘だけして毎回体力MAXで始まる感じかな
そういうのは戦闘おまけでシナリオかキャラ重視じゃないと厳しそう
10726/01/07(水)13:46:10 ID:7dnmEgYsNo.1378491997
ライト向けに一番いいのはやっぱりキャライベント増やして愛着増させることじゃないかなあ
はじまりの導入が良かったのも仲間と冒険してる感強かったからだと思うし
11726/01/07(水)13:53:14 ID:Ra/NrlnINo.1378492945
鬼のように周回して拾ったいいもんカンカン強化してニヤニヤできる人種が一番このゲームを楽しんでる
ライトユーザーはそんな変態じゃない
もちろん軽くダンジョン攻略するだけでも楽しいのだが
城塞あたりから変態の域に片足突っ込み始めてると思う
11926/01/07(水)13:54:55 ID:7dnmEgYsNo.1378493165
>鬼のように周回して拾ったいいもんカンカン強化してニヤニヤできる人種が一番このゲームを楽しんでる
育成目標作れる人のが向いてるとは思う
スキルレベルに目が行くとお金溶かしまくることになるけど
13326/01/07(水)14:03:52 ID:ZqNlRUKcNo.1378494336
>ライト層入れる為のコンテンツ想像してみたけどガチで思い付かなくて困る
>派遣をミニゲーム風にしてみるとかくらい?
忘年会で友達に勧めてみんな初めは楽しい!楽しい!
してくれるんだけど正月入ったあたり城塞で全員辞めてしまった
城塞は見直したほうがいいと思うマジで
14226/01/07(水)14:13:55 ID:ZqNlRUKcNo.1378495462
ライト向けwizってそれこそ世界樹がそんな感じでは
あれももう動いてないが…
14326/01/07(水)14:16:28 ID:osHxozh.No.1378495779
誇張抜きでダフネが出るまでwizシリーズも虫の息だったからなあ
どんな形であれシリーズが世に出るありがたさよ
14526/01/07(水)14:17:37 ID:mswMzcEINo.1378495907
とりあえずライト向けというか低スペ向けの軽量ライト版を
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元:https://www.2chan.net/



コメント
ライト層には無理だと思う
周年より後で始めた新規としては以下の点が遊びにくい
・認識票足りない
・メンタル回復手段が欲しい(別PTを準備する余裕がないので)
・依頼やら要素の目安レベルを書いて欲しい(賞金首とかはじまりの奈落だから余裕かと思いきやあっさりやられた。依頼もどのレベルキャップの頃に初出なのかわかれば攻略順もわかりやすい)
・城塞攻略の導線があった方がいい(人形の為の装備集めとか番兵の避け方とかもう少し説明しないと攻略見ない限り辞めちゃう)
・レベルなんとか達成記念課金が数日で消えちゃうのやめた方がいい(戦力足りなくて詰まった時にこそ色々買いたいのに)
何でそんな事心配しとるんよ
強化リセット作るだけで
ある程度の試行が出来るんだから早くやれ
転職もスキル書も克己も装備強化も何もかもが気軽に行えない。
そら停滞してもうええわになるやろがい。
メインストーリーや等級試験の難易度を下げて、
エンドコンテンツは他に用意しろ
認識票とか言うアホなモノは無くせ
マイクロビキニエルモン作ったけど審査通らなかったんだろそうなんだろ?
ライト層増やすなら
新規には必ずシェリリーニャを配布する
攻撃力と回避が両立した回避170装備を6人分配布する
今いる人にもシェリリーニャ1名配布する
オートバトルで周回出来る環境を最初に与えた方がいい
グアルダからは自分で攻撃、回避、命中が両立した装備に作り直さなければいけない
水路までが貰ったシェリと攻撃回避装備で無双できるチュートリアル扱い
ライト層?WIZは毎回ライト層いっぱい来るでしょ
そして杜撰な運営で大半を逃して2度と戻ってこない
ライト層を増やすチャンスは最初にしかないのよ
にんしきひょ育てやすくする。取り返しのつかない要素をなくしていく(リセットや克己した際に継承も引き継ぐ。転職書は初回のみにする)
苦行部分を減らしていくだけで劇的に遊びやすくなると思うけどな
認識票の要求量をへらして育てやすくする。(何なら試験のみでなくしていい)
取り返しのつかない要素をなくしていく(リセットや克己した際に継承も引き継ぐ。転職書は初回のみにする)
苦行部分を減らしていくだけで劇的に遊びやすくなると思うけどな
まずは番兵から逃げられないとか章跨ぎカスホするとマップ消えるとか意味分からんクソ仕様をどうにかしたらいいんじゃないかな
こんなの喜んでるのディレクターだけだろ
ユズ並木クラス(かわいい強い)のキャラを2ヶ月に1回ペースで出してくれれば頑張ってやる自信はある
君はブルアカで先生(◠ڼ◠)になれ
認識票が足りないからガチャ回さないと言うが、ガチャすれば認識票も増えるんだが?
今のガチャラインナップ見て詰まってるやつにオススメするのは鬼やろ
縁いるやん特に速と器
継承したスキルを剥がしてスキル書にするアイテムは必要だなぁ、
そういうのが無いと新キャラより
継承スキルで強化されてるいつものメンバーで良くね?ってなる
未だに定期的に人形の話題が出るし大丈夫でしょ
人形なんて壁の裏からハーケン修復できるバグでスルー出来るんだから、倒せないなら潔く諦めてスルーすればいいのにな
舞踏会不使用お祈り運ゲーでも可
まずはバグを直さないと。
現状は製品と呼べる水準ですらないから。
ほんこれ。年末に入ってきた新規の人なんか、カスホ開放出来ないバグで新年の余暇を潰されたっぽいしな
難易度を下げてもライト層は飽きて辞めていく必要なのは話題性遊びやすや続けやすさだと思う。でも元から一部の層に刺さるのを目的に作ってるから無理して新規を呼び込むようなことはしないだろうな
個体値やメンタルでガチャ厳選要素ある時点でライト層は萎えて去っていくよ
難易度が問題なんだから敵のステータスだけ弄ったイージーモード追加でいいんじゃない
誰も文句言わないでしょ、中堅や異形はノーマルやハード回すから関係ないし
★4以上の装備はノーマル以降でしか落ちないってしても周回だけライトもノーマルでやればいいんだしライトも全く困らない
多少簡単になったところで装備集め周回のハクスラ適性が無いと続かないゲーム性だからな
城塞でライト層は吹き飛ぶww
7階の人形をはじめ素晴らしいラインナップ
半年水路で足止めされていた人達が悲鳴あげるぐらいなんだもの。
難易度を引き下げたら当然クリアする時間も早くなる
新しい奈落の実装に時間がかかりすぎてる現状でそれをやると虚無期間がさらに長くなって今度はコアプレイヤーが離れてしまうんじゃないか
ユズクラスのキャラを定期的に実装しときゃ新規も居着くっしょ
実際ユズ新規を見てるとユズが居たから城塞も簡単だったって声が多い
ダフネはソシャゲ界のエルデンリングみたいなもんだしライト層は無理よ
ここにもライト層なんて一人もいないだろ?
新規獲得は必要だが、ライト層は無理
バグを直す
軽量版を出す
ドロップ渋るのをやめる(代わりに当たり率は下げる)
強化売却等のUI改善
ライト層の感性はまともだから根付かないと思う
今もプレイしているような辛抱強い人が延命させていく