301: 2026/02/14(土) 20:21:31.77 ID:T76Ux9OS0St.V
なぁこのゲーム 難易度バグってる?城塞あたりから恐ろしいほど強いし
賞金首も星5あたりから手に得ないんでつまらないぞ
課金武器と特殊なキャラ無しじゃ生きていけない難易度って終わってるわ
賞金首も星5あたりから手に得ないんでつまらないぞ
課金武器と特殊なキャラ無しじゃ生きていけない難易度って終わってるわ
306: 2026/02/14(土) 20:27:10.42 ID:xjQafD7JdSt.V
>>301
実はその辺りが一番難易度が高いピーク
雪山で銀武器20作ったら今までの強敵全部無課金無凸キャラでぶちのめせる
城塞辺りは20作るのもきつくてゲームが一番厳しい
実はその辺りが一番難易度が高いピーク
雪山で銀武器20作ったら今までの強敵全部無課金無凸キャラでぶちのめせる
城塞辺りは20作るのもきつくてゲームが一番厳しい
335: 2026/02/14(土) 21:37:37.63 ID:T76Ux9OS0St.V
>>306
そこまでやるには課金武器で周回しないといけないって話だろ
時間がかかりすぎて他のゲームにいって戻ってこなくなる
そこまでやるには課金武器で周回しないといけないって話だろ
時間がかかりすぎて他のゲームにいって戻ってこなくなる
アホすぎる難易度だろこれ間違いすぎる
311: 2026/02/14(土) 20:36:23.00 ID:HpdiF7sn0St.V
>>301
城塞は敵も強いし箱も渋いしでキツイよな
その辺のイベントダンジョンで箱漁りして装備整えながら頑張れ
後スキルレベルも3くらいに上げて戦えば多少マシになるぞ
城塞は敵も強いし箱も渋いしでキツイよな
その辺のイベントダンジョンで箱漁りして装備整えながら頑張れ
後スキルレベルも3くらいに上げて戦えば多少マシになるぞ
462: 2026/02/14(土) 23:31:15.13 ID:UurhStYvM
>>301
ちょっとゲームに慣れてるやつなら超えられるけど
ちょっとゲームに慣れてるやつなら超えられるけど
エンジョイパンピーはそう言う感想になって離れていくんだよなあ
303: 2026/02/14(土) 20:22:43.05 ID:zmgyccfy0St.V
課金しないやつに何か言う権利はないんやで
304: 2026/02/14(土) 20:24:11.21 ID:bKQ+RK+S0St.V
課金も特殊なキャラも必要ないけどやり込みは必要だね、装備揃えないときついかも
賞金首は難度高めだから後回しにしろ
賞金首は難度高めだから後回しにしろ
308: 2026/02/14(土) 20:32:13.18 ID:6e8lAQr50St.V
まあドラクエとかみたいな
一般的RPGだと考えて始めようとすると痛い目見るよね
一般的RPGだと考えて始めようとすると痛い目見るよね
334: 2026/02/14(土) 21:34:19.71 ID:SA5IyjpR0St.V
城塞なんて皆ユズ無しで攻略してたんだし特別なキャラなんていらんわ
装備整える方がはるかに大事よ
装備整える方がはるかに大事よ
337: 2026/02/14(土) 21:40:01.73 ID:Q8R5fDnp0St.V
城塞は角煮で攻略してたもんな
温室育ちには向かないゲーム
温室育ちには向かないゲーム
338: 2026/02/14(土) 21:40:10.17 ID:4Vd7ueICdSt.V
文句あんなららなきゃいいじゃん。ヌルゲーやってろ
340: 2026/02/14(土) 21:42:20.80 ID:52ZDYMnzMSt.V
課金武器なんていらんけどな向いてないよあんた周回ゲーなんだから周回しろよ
345: 2026/02/14(土) 21:47:50.38 ID:JkOdBkHN0St.V
城塞は強くなるっつーか、7区より上をまともに歩けるようになるのに時間かかるのよ
その前に人形とかいう意味不明なストッパーもいるしなw
その前に人形とかいう意味不明なストッパーもいるしなw
348: 2026/02/14(土) 21:50:13.18 ID:T76Ux9OS0St.V
意見をまとめると
難易度狂っていて微課金どころか重課金しねーとまともに遊べない
老人向けのレトロゲーム てのをみんな認めてるのかよ
そこまで運営の栄養になりつつ毎回ここでなんのキャラ出るとか出ないとかいってんのか
タイトルで持ってるゲームじゃんw
難易度狂っていて微課金どころか重課金しねーとまともに遊べない
老人向けのレトロゲーム てのをみんな認めてるのかよ
そこまで運営の栄養になりつつ毎回ここでなんのキャラ出るとか出ないとかいってんのか
タイトルで持ってるゲームじゃんw
そういやヨウツベで大太刀課金武器出たっつってまず9本取らないととかいって
マジで課金しまくってぶん回した動画あったけど、あれってヤラセだとおもってたわ
352: 2026/02/14(土) 21:52:20.81 ID:vidIQb3T0St.V
>>348
無課金でも余裕だから今すぐ周回しろ
無課金でも余裕だから今すぐ周回しろ
356: 2026/02/14(土) 21:53:58.66 ID:JkOdBkHN0St.V
>>348
いや課金は要らんよマジで
ただ掘るしかない
なんなら課金してる奴も結局掘ってる
イベント時にチケット課金ぐらいすると少しだけストレスが緩和される、かな?
認識票や転職証とかのね
いや課金は要らんよマジで
ただ掘るしかない
なんなら課金してる奴も結局掘ってる
イベント時にチケット課金ぐらいすると少しだけストレスが緩和される、かな?
認識票や転職証とかのね
404: 2026/02/14(土) 22:45:23.68 ID:O9ycBoWW0
>>348
重課金しなくてもクリア出来るよ
重課金しなくてもクリア出来るよ
城塞でいきなり難易度があがるのは何故なんだろ
しかも敵強い、不死多い、FOEは世界樹と違いMAPに見えてないし逃げれない、ゴーレム倉庫番
さらにストーリー糞、登場人物糞
城塞に楽しかった思い出が何も無いぞ
415: 2026/02/14(土) 22:52:24.21 ID:l6oy1xIp0
>>404
マジつまんからモチベ無くして2週目放置だわ 一応デイリーやってるがウィークリーすらどうでも良くなってる
水路まではパス購入して楽しんでたんだが何でこうなった…
マジつまんからモチベ無くして2週目放置だわ 一応デイリーやってるがウィークリーすらどうでも良くなってる
水路まではパス購入して楽しんでたんだが何でこうなった…
416: 2026/02/14(土) 22:52:27.73 ID:T76Ux9OS0
>>404
こちらが言っているのは完全な重課金ベースの難易度設定という意味
クリア出来るかどうかなんていってないんだが?
MMOであればLvに応じた狩り場なんてのが転々としてあり、空きさせない工夫があるのに
このゲームはそれすらなくてユーザーがなんとか知恵をしぼって経験値をかせげるクエ周回や
Lv止めによる経験値を多くもらう方法でやりくりしているわけでこれですら運営側が意図した
設計ではない
こちらが言っているのは完全な重課金ベースの難易度設定という意味
クリア出来るかどうかなんていってないんだが?
MMOであればLvに応じた狩り場なんてのが転々としてあり、空きさせない工夫があるのに
このゲームはそれすらなくてユーザーがなんとか知恵をしぼって経験値をかせげるクエ周回や
Lv止めによる経験値を多くもらう方法でやりくりしているわけでこれですら運営側が意図した
設計ではない
つまるところ快適に出来る環境は重課金となっているのは変わりない
350: 2026/02/14(土) 21:52:00.75 ID:ZBz8fcbU0St.V
課金より周回ゲーやで🥴
353: 2026/02/14(土) 21:52:38.44 ID:4W7qI/VX0St.V
完全無料プレイだけど楽しく遊んでるよ
355: 2026/02/14(土) 21:53:40.98 ID:T8peGSHg0St.V
城塞の人形はHP少ないからアタッカー1人に絞るとか後半タイマン突破とかでごり押し出来たな
豪雪の人形はうちじゃSP切れるくらいHP多くて耐性装備揃った分そんなのは許さないって気概を感じた
豪雪の人形はうちじゃSP切れるくらいHP多くて耐性装備揃った分そんなのは許さないって気概を感じた
358: 2026/02/14(土) 21:54:06.60 ID:YwUacdaeMSt.V
人形はクラリーサとちょぅとした対策で十分
360: 2026/02/14(土) 21:54:30.44 ID:QArbpbwn0St.V
課金武器なんて要らんぞ?
同じところを周回して☆が多くて追加後が良いの拾ってベースにして育てるために素材集めで周回してを人数分やって少しずつ強くなっていくゲームだ
課金よりも時間
同じところを周回して☆が多くて追加後が良いの拾ってベースにして育てるために素材集めで周回してを人数分やって少しずつ強くなっていくゲームだ
課金よりも時間
363: 2026/02/14(土) 21:57:35.09 ID:ZBz8fcbU0St.V
最初の城塞は角煮と店売り武器を担いでクリアしたんやな
大異形より雑魚の方が強くてビビったで
目玉ビームで殺された時は全滅覚悟したんやな😊
大異形より雑魚の方が強くてビビったで
目玉ビームで殺された時は全滅覚悟したんやな😊
368: 2026/02/14(土) 22:02:12.74 ID:ZBz8fcbU0
要塞は道中もうちょっとシナリオストーリーあれば
少なすぎてもったいないで
設定はおもろいのに🥺
少なすぎてもったいないで
設定はおもろいのに🥺
376: 2026/02/14(土) 22:10:35.36 ID:48g2cD8v0
今ならレベル70にすればいいだけだろ
マカルキだってある
甘えるな
マカルキだってある
甘えるな
414: 2026/02/14(土) 22:51:50.04 ID:6e8lAQr50
自分は城塞も結構楽しんだほうだと思ってるけど、
あの閉塞感はヤバかったよね
あの閉塞感はヤバかったよね
418: 2026/02/14(土) 22:53:22.69 ID:YwUacdaeM
俺は水路より城塞の方が面白いと思ったわドロップがウンコ過ぎただけ
420: 2026/02/14(土) 22:56:19.40 ID:52ZDYMnzM
何か変なん湧いてるね自分我このゲーム向いてないのがわからないのかしら不思議
440: 2026/02/14(土) 23:15:46.85 ID:O9ycBoWW0
城塞は新規の心をへし折っているな
まぁ回避装備を作れ、そのために周回しまくって良加護ついた星4紫を集めろ
強化する前に変造しろ、変造石がない?そのために周回しろ
抽出したら鍛冶屋にボゴォされるけど泣くな
それでやっと強化しても+3とかあるしなぁ
443: 2026/02/14(土) 23:17:44.93 ID:uKktzLOL0
そもそも今の新規は装備の抽出変造しらなくても水路までは突破できちゃうだろうから、やっぱ城塞で詰まるんじゃね
変造強化やってないんだと思う
変造強化やってないんだと思う
444: 2026/02/14(土) 23:18:51.91 ID:sT0YcBIJ0
回避装備は全く作ってない
やられる前にやれる
そうユズならね
やられる前にやれる
そうユズならね
445: 2026/02/14(土) 23:20:40.22 ID:PB39lCDq0
城塞は雑魚や単眼散らせるようになっても尚面倒なんだよなぁ
おかげで賞金首止まってる
経路と番兵とゴーレムとドロップのせいか?
おかげで賞金首止まってる
経路と番兵とゴーレムとドロップのせいか?
567: 2026/02/15(日) 06:00:51.11 ID:/ZJb9H9La
>>445
城塞は番兵のせいでオート移動が使い物にならないんだよな
序盤の番兵ネクロマンサーくらいならなんとかなるが終盤のサイクロプスが化け物
城塞は番兵のせいでオート移動が使い物にならないんだよな
序盤の番兵ネクロマンサーくらいならなんとかなるが終盤のサイクロプスが化け物
449: 2026/02/14(土) 23:22:33.47 ID:5XDNKlAS0
時間が出来たから城塞やってない勢力埋め始めたけどやっぱめんどくせぇ
467: 2026/02/14(土) 23:41:47.00 ID:yLe6neQXM
城塞別ルートとかじゃなくて抜けないと追加コンテンツ全く楽しめないのがヤバすぎんだよなこのゲーム
468: 2026/02/14(土) 23:44:42.93 ID:PB39lCDq0
城塞作ってる時にヤバいと思わんかったんか
でもサイクロプスに感謝の一万周回してる人もいるゲームだからなぁ
でもサイクロプスに感謝の一万周回してる人もいるゲームだからなぁ
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
RPGの中では強くなるスピードが激遅なだけで難易度そのものは高くはないし、既存のソシャゲ的なスピード感で強くなりたい場合は重課金が必要
時間をかけてリソースを割いて遊んでいればいつかクリアできる、いわゆる盆栽ゲーなのでドロ率を絞りすぎる傾向以外はよく出来ていると思うけどね
個人的にはスキル継承のリソースを割くほど冒険者が強くなる仕様から、スタメン入れ替えがほとんど起きず、マネタイズとして破綻してる方がデザインとしては問題
いずれスキルの受け渡しができるようにしてくると予想
タダではやらせないと思うけど
一日1時間くらいしか出来ない身としては周回強化とか夢のまた夢
周回は一部の異常者以外は腰を据えてやるものではないでしょ
通勤の時とかに片手間でやりゃ充分
派遣とデイリーを改良するのが現実的だと思う
ただ頑なに改善しないじゃなくて改善するためのリソースがいないが正しいと思う
レベル上限解放された状態で出来るなら
人形とか余裕なんじゃないの?地裂とかも使えるよね
回避装備はいらん
いるのは別離の耐性装備と両手斧に定め胴抜きだ
両手斧胴抜きはマジ
俺もこれで城塞楽に抜けれた
ヴァンパイアとかにポンポン当たるし厳選適当でも火力出るから助かった
回避装備ブームって水中ゲッシ攻略で作ったのが普段使いも出来ていいじゃん!って流れだしね
下手に難易度触ると今の支えてる層が居なくなるからね
データ見てるから無課金のクリア率を上げる事はしなそう
グアルダの難易度爆上がり&宝箱出現のしょっぱさは、当時も色々言われてた。取り敢えず、サブダンジョン出せるくらい進めて、そこで装備を地道に整えて行く感じか。回避装備揃えて突破、道中突破。でも2周目以降のボスで回避できないやつばかりになるので、装備替えの準備が要るけど
そんな中にワイらは半年以上閉じ込められてたんや。普通にクリアできるから頑張ってやれ
城塞の次の奈落出すのに1年近く掛かるから時間稼ぎに躍起になってただけだぞ
結局後でしわ寄せくるのにな
このゲームをクリアするためには重課金ではなく、周回して装備を集めないといけない
楽に周回するために回避装備が必要だったが、4章の雪山では回避はまったく無視でオート周回している
グアルダでももう回避装備無しでオート周回できるんじゃないか?
地割りのかわりに両手武器強撃LV2でオート周回すればいいだけやろ
はじまりの奈落は1周目の7階8階で周回して装備を整えるのが良い
水路は1丁目でも3丁目でも6丁目でも船倉でもどこでも自分の今やれるところで周回して、クリアできるならどんどん先に進むのがいい
グアルダは破魔武器取るのに1区周回はするのはしかたないけど、ストーリーの進行具合で出てくるサブダンジョンで装備集め周回した方がいい、グアルダ2~10区でがんばって周回しないほうがいい
重課金した所で勝てない物は勝てない
水路クリアまではガラクタ集め周回とかしなくてよかったからな
装備を集めりゃ問題ない難易度なんだけど
いきなり1週間2週間と装備更新で停滞するのがな
周回して装備集めしろって言われてるけど箱開け難易度高くてそのへんも辞めポイントよな
城塞は敵の強さ、初期の装備更新難もそうだが、ダンジョン設計の底意地の悪さの方がカジュアルバイバイになってたわ
複数フロア跨る長期ルート、一方通行で帰還困難、侵食の相性次第で進行不可になるランダムマップ
初見、操作感不良、視界不良の中で死角からツッコんでくる門番
門番を避けた先で門番に見つかり避けた先にさらに門番
門番の後をつけて振り返った瞬間1マス単位で避けないと進めない一本道
せめて門番が逃げにくい程度ならな。サイクロに袋小路に追いつめられて全滅で強化費用持ってかれるの嫌だったわ。今と違って金稼ぎもまだ大変だったし
グアルダで詰んだら派遣と骨集めだけやって寝かしとけば良い。
やる気あるなら船倉2F周回するくらい。
そのうち強撃3とか胴抜き3とかアストラルブレイク取れたりとかで強くなって抜けれるようになる。
無理して突破しても次で詰まるから無理せず突破できるようになってから突破すればええんやで
ガチャ石に課金したことは一度も無いけどイスベルク4週目クリアできてるんだから課金ゲーじゃない、みんな言ってる通り周回ゲー。人を選ぶゲームではあるけどね
城塞は別離で約束、フォードレイグで回避防具集めてたなー
今だと両手で特攻が早そうだけど懐かしい
他でも言われてるけど複数フロアの同時進行や箱開けがまーじキツかった
とはいえストーリー最終盤はそこそこ熱かったしイビルアイ連戦→門番戦も緊張感あったしで終盤は楽しかった記憶
その後2週しないといけないのはあれだけど
ダフネって強さの半分はドロップ装備の性能だからな
城塞一層で諦めた
城塞はレベルデザインが間違ってるのは確か
水路クリアしてすぐだと不死武器集めるのも苦労するし
1周の密度が高すぎるから人形終わったらすぐ公爵の部屋にショートカットしてクリアで良かった
侵食の番兵と普通の番兵の違いとか1周目はよくわからないのにリソース節約しながら進むのは精神的にもストレス
ノーヒントクイズもおかしいしな
イスベルクは少し遊びやすくなったと思う
人形は置いといて、城塞はやっぱり回避装備が正義だった
ラナの自然回復だけで済むんだから
目玉の攻撃も当たらん
鉄でも獣革でもウロコでも何でもええんよ
130〜150くらいかな?
城塞で王女ルートで陰謀解決して他ルート進めてるけど、子供救出クエに必要な小麦粉が取れなくて詰んでる。アイコンをクリックして戦闘終了させたら、後には何も残っておらず0/5のまま。報告して割と経つけど一度だけ調査中と来てあとは梨の礫。メインルート進行に関わるバグなんだから、流石に報告なしでメンテ情報見ろなんて事はないよね?
FOEは本当に何の楽しみもなくクソでしたね
イスベルクの巨影くらいがスマホ操作の限界よ
課金よりも時間だな
城塞は宝箱の出現率を大幅に上げて欲しいかな
新規だから当時のことはわからないけど水路まではゴリ押しできてやってて楽しいけど城塞はほんとしんどかった
1〜3区までは番兵がそこまで強くなかったけど5区からめっちゃ強いし、3区ネクロコア、栄華は対策必須でイービルアイなんか道中消耗してたら厳しいのにボルダオン戦まである
マップが広い、宝箱の罠も他と比べて厄介なのばかり
課金するだけで何とかなるのはもうゲームをゲームとして遊んでない月7桁課金マンとかだけだろ
実装時より両手やスキルのアッパーのおかげで環境的には楽になってるはずだしフォードレイグ辺り周回して整えろ。としか
少なくとも無克己のキャラと鉄と鋼装備で城塞はクリアできる
そしてそれがつまらんと言うならno for meだったとさっさと離れるべき
悪意あるささやきとかいうクソオブクソトラップ
今んとこ雪山では一度も見てないが頭おかしいだろあれ
一方通行扉の先に一面毒床とかまーじでマップ埋める気すら失せる極悪仕様
凱旋カスホしてから9区とかに行くとゴーレムないのにひび割れ壁残ってて入れない部屋化してたり
マップ構造とギミック、カスホの相性悪すぎだしバグみたいなのも量産されすぎ