495: 2026/03/19(木) 17:27:51.55 ID:mmq1GYVr0
反撃100%ではなかった
496: 2026/03/19(木) 17:28:44.25 ID:pJuKu0x10
>>495
体感どんくらいよ
8割くらいはありそう?
体感どんくらいよ
8割くらいはありそう?
503: 2026/03/19(木) 17:38:15.19 ID:mmq1GYVr0
>>496
7,8割はありそう一応100回やってみる
発動は1ターンで何回もする
ダメージは攻撃60物防480で紡ぐ女に500前後出たから防御反映率高そう
7,8割はありそう一応100回やってみる
発動は1ターンで何回もする
ダメージは攻撃60物防480で紡ぐ女に500前後出たから防御反映率高そう
506: 2026/03/19(木) 17:38:57.28 ID:pJuKu0x10
>>503
ほーそれはなかなか
ほーそれはなかなか
511: 2026/03/19(木) 17:44:40.95 ID:q88Mv52L0
>>503
え…弱くね…?
え…弱くね…?
514: 2026/03/19(木) 17:49:28.49 ID:5SpWi47C0
今回はお試し無いのも手抜き感がひどい
まじでやる気ないよな
まじでやる気ないよな
522: 2026/03/19(木) 17:55:14.44 ID:QKeXNIVg0
反撃の確率より挑発の確率の方が重要
前衛侍が安定するなら革命や
前衛侍が安定するなら革命や
525: 2026/03/19(木) 17:56:19.08 ID:pJuKu0x10
7割あれば前衛サムライいけるんでないか
553: 2026/03/19(木) 18:08:58.32 ID:CqbsJB/p0
継承して居合だと反撃しないんかね
558: 2026/03/19(木) 18:12:01.45 ID:CqbsJB/p0
反撃性能があれなんか?
むしろライオン丸の補強パーツ?
しかしよいぞーに続く造形だなぁ
犬っころのがよいぞー
むしろライオン丸の補強パーツ?
しかしよいぞーに続く造形だなぁ
犬っころのがよいぞー
563: 2026/03/19(木) 18:14:04.28 ID:lM7Yc2300
>>558
ライオン丸に継承するのが一番良さそうやね🤔
ライオン丸に継承するのが一番良さそうやね🤔
561: 2026/03/19(木) 18:13:04.27 ID:mmq1GYVr0
反撃76/100でだいたい7,8割だった(運30)
片手剣持っても反撃時の攻撃回数は1回
片手剣持っても反撃時の攻撃回数は1回
562: 2026/03/19(木) 18:13:44.29 ID:pJuKu0x10
>>561
乙
確率はかなり高いナァ
乙
確率はかなり高いナァ
566: 2026/03/19(木) 18:15:42.95 ID:q88Mv52L0
>>561
乙
次は運50で100回よろ
乙
次は運50で100回よろ
577: 2026/03/19(木) 18:21:01.77 ID:lM7Yc2300
>>561
ゴミ過ぎる😭
ゴミ過ぎる😭
572: 2026/03/19(木) 18:18:30.17 ID:mmq1GYVr0
578: 2026/03/19(木) 18:21:05.40 ID:/r5ONdQP0
>>572
スキル7がヤバすぎることが判明したのだ
スキル7がヤバすぎることが判明したのだ
581: 2026/03/19(木) 18:21:57.55 ID:KMTH2gJh0
>>572
そういったのは反撃必中つけないと魅力無いんだよ
そういったのは反撃必中つけないと魅力無いんだよ
586: 2026/03/19(木) 18:23:29.95 ID:KMTH2gJh0
ジラルド「確定反撃すっぜ!!!」
ジラルド「一回だけな!!!」
591: 2026/03/19(木) 18:24:36.48 ID:qd1fMXq20
カウンターはレベル10スキルLv1攻撃186防御332で紡ぐ女に480くらい、技使用後は本体フリーなんで防御しとくと隙→カウンターになる
発動率は高いけど100%じゃないっぽい
道中のホブゴブリンの群れはジラおじ1人で壊滅させてた
発動率は高いけど100%じゃないっぽい
道中のホブゴブリンの群れはジラおじ1人で壊滅させてた
593: 2026/03/19(木) 18:25:33.75 ID:lM7Yc2300
>>591
劣化ライオン丸やんw😅
劣化ライオン丸やんw😅
624: 2026/03/19(木) 18:39:05.37 ID:d/JB8WM70
>>591
ホブゴブの群れってはじならの奴か…
勝手にドワ洞窟の事かと思ってビビった
ホブゴブの群れってはじならの奴か…
勝手にドワ洞窟の事かと思ってビビった
596: 2026/03/19(木) 18:27:19.52 ID:mmq1GYVr0
敵の攻撃回避しても反撃する
反撃はミスることもある
反撃はミスることもある
600: 2026/03/19(木) 18:27:53.89 ID:KMTH2gJh0
一ターン一回反撃じゃねーのかよ
602: 2026/03/19(木) 18:28:28.19 ID:pJuKu0x10
10回狙われれば10回反撃だろ?
ただカシナート装備しても1回攻撃と
ただカシナート装備しても1回攻撃と
613: 2026/03/19(木) 18:32:47.77 ID:7QIplQRj0
アイニッキ強いとか言ってる連中の新たなヨイショ先になりそう
623: 2026/03/19(木) 18:38:23.75 ID:5SpWi47C0
禁止区での実用性はまぁ全く無いな
これジラおじのキャラストを再現する為の技って感じだから対多を想定してる技だろ
実用性で実装したんじゃなくてTRPGの再現キャラみたいな
ヨイゾウの時もそうだけどTRPGベースでキャラ作ってるのが見事にダフネでの実用性に噛み合わない
TRPGでだったらこういう反撃系のバフをつけるのって楽しいんだよ
反撃ごとにRPを挟んだりして色々ロールプレイ出来るからカウンターって人気がある系統だったりする
だがダフネは当然TRPGでは無いのでそういう楽しみもないのに何故こんな…みたいな性能なんだよなぁ
ヨイゾウと作ってる奴が同じなんだろうけど作り方がイカれてやがる
これジラおじのキャラストを再現する為の技って感じだから対多を想定してる技だろ
実用性で実装したんじゃなくてTRPGの再現キャラみたいな
ヨイゾウの時もそうだけどTRPGベースでキャラ作ってるのが見事にダフネでの実用性に噛み合わない
TRPGでだったらこういう反撃系のバフをつけるのって楽しいんだよ
反撃ごとにRPを挟んだりして色々ロールプレイ出来るからカウンターって人気がある系統だったりする
だがダフネは当然TRPGでは無いのでそういう楽しみもないのに何故こんな…みたいな性能なんだよなぁ
ヨイゾウと作ってる奴が同じなんだろうけど作り方がイカれてやがる
625: 2026/03/19(木) 18:41:10.10 ID:d/JB8WM70
反撃が1ヒット攻撃なの?
闇なのに風使いで片手剣士なのに1ヒットスキルなのか
闇なのに風使いで片手剣士なのに1ヒットスキルなのか
633: 2026/03/19(木) 18:46:23.77 ID:zpRkMlLR0
大騒ぎとか脱力持たせて行動速度上げないようにしつつ反撃は面白そうだな
635: 2026/03/19(木) 18:48:44.07 ID:q88Mv52L0
>>633
鈍器は上がるぞ
鈍器は上がるぞ
642: 2026/03/19(木) 18:55:22.98 ID:dImxQagV0
反撃1ヒット固定
攻防参照の騎士寄り
攻防参照の騎士寄り
ドリコムお前もしかしてモニスタ持ち重装アイニッキの強化パッチとして実装したつもりなのか…?
646: 2026/03/19(木) 18:59:02.94 ID:MbDSKaI80
>>642
攻守どっちも高くて頑丈で鈍足なドワーフ騎士がこのスキルなら物好きが引いてたと思うわ
攻守どっちも高くて頑丈で鈍足なドワーフ騎士がこのスキルなら物好きが引いてたと思うわ
なんでジラおじなんだろう
648: 2026/03/19(木) 19:08:53.69 ID:CqbsJB/p0
>>642
アイネ片手鈍器運用自体がなぁ
鱒の片手剣以上に無駄を感じる
ロードにめちゃ強鈍器でも来るんけ?
アイネ片手鈍器運用自体がなぁ
鱒の片手剣以上に無駄を感じる
ロードにめちゃ強鈍器でも来るんけ?
651: 2026/03/19(木) 19:12:44.89 ID:YBwwG1jx0
敵視が100%じゃないならいらねー
一回だけ強敵を運ゲー突破したい時しか使えねーもん
一回だけ強敵を運ゲー突破したい時しか使えねーもん
673: 2026/03/19(木) 19:52:10.47 ID:KMTH2gJh0
んーーー
ジラルドだと2回ヒット食らうと死んでしまうんだよなぁ
それを単体攻撃全部の敵のを受け流せるかというと・・・・やっぱ使えない
となると重装備のに引き継がせる?
だとするとスキルLv3なら2ターン有効になりそうなので4体いる?????
ジラルドだと2回ヒット食らうと死んでしまうんだよなぁ
それを単体攻撃全部の敵のを受け流せるかというと・・・・やっぱ使えない
となると重装備のに引き継がせる?
だとするとスキルLv3なら2ターン有効になりそうなので4体いる?????
685: 2026/03/19(木) 20:30:34.51 ID:tokLNxV+0
活躍できそうなボスとか一緒に実装すればいいのに
…どんな敵だと活躍するだろうか
…どんな敵だと活躍するだろうか
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc






コメント
なぜ片手武器前提のキャラなのに攻撃回数が1回固定なのか…
じゃあ両手武器持つしかねえなァー?
こいつの専用パッシブなんだっけなァー?
う、うわあああ…実質行動速度-20だああ……
でも両手だと盾持てないから防御と追加護減るわけじゃん?
んで継承の威力は防御も参照してるから無駄が生まれちまうんだ
騎士は何かと重鎧と重盾を装備させられるしドリコムってバカしかいねーんだなってよく分かるキャラ
普通にガッカリ
手のひら返す気満々だったのに
週末にはジラルド強すぎることが判明動画出てるからさ
まぁ見ておれ
俺は別ゲー遊んでるわ
ライオン丸の反撃レベル上げればSP消費無しで大体再現出来るのおもろすぎるでしょ