502: 2026/04/24(金) 07:20:56.81 ID:j5CjpcP00
ぶっちゃけ高難度はHPSPMPとスキルレベルが重要であって
個体差厳選しても雑魚狩りでワンパンかどうかの差ぐらいにしかならん気がするんだが違うかね?
周回ゲーだからそれも重要だけど
個体差厳選しても雑魚狩りでワンパンかどうかの差ぐらいにしかならん気がするんだが違うかね?
周回ゲーだからそれも重要だけど
517: 2026/04/24(金) 08:04:11.52 ID:3XFuS+nl0
>>502
部分的にはそう。ただ、係数ゲーになりつつあるから、基礎値はあったほうが良い
個体値厳選できるならした方が良いし、かといって、今からガンガン継承させた後の個体を捨ててまでやることでもない同一化する時に妥協するのが一番苦しい気がする
部分的にはそう。ただ、係数ゲーになりつつあるから、基礎値はあったほうが良い
個体値厳選できるならした方が良いし、かといって、今からガンガン継承させた後の個体を捨ててまでやることでもない同一化する時に妥協するのが一番苦しい気がする
522: 2026/04/24(金) 08:43:49.41 ID:T9200FsO0
Lv70の力個体同士の合一化と無能同士の合一化で最悪12とか力に差が出るのか。単純に両手剣とかだと攻撃力30以上も違うんかい!
632: 2026/04/24(金) 12:47:08.18 ID:M4AiXMB30
>>522
攻撃力30って静動一擲のLV1会心盗賊心得もちで78〜か
xで承認欲求満たしたいって人には重要だけどって感じだな
自分の立ち位置ならまあ気にするほどでもないか
攻撃力30って静動一擲のLV1会心盗賊心得もちで78〜か
xで承認欲求満たしたいって人には重要だけどって感じだな
自分の立ち位置ならまあ気にするほどでもないか
527: 2026/04/24(金) 08:54:26.06 ID:NcGAgGvP0
力個体に何合一しても力個体のままだしなんも変わらんけど何言ってるんだ
530: 2026/04/24(金) 08:58:02.85 ID:T9200FsO0
>>527
非ベース側の才能を同一化時に一部加算されるよ
非ベース側の才能を同一化時に一部加算されるよ
533: 2026/04/24(金) 09:00:39.03 ID:NcGAgGvP0
>>530
もしかして成長率の話してる?
それなら高い方を採用だけど
もしかして成長率の話してる?
それなら高い方を採用だけど
532: 2026/04/24(金) 08:58:29.14 ID:AsEe1qZ6M
加算じゃなくて高い方を採用ちゃうの
534: 2026/04/24(金) 09:05:34.36 ID:T9200FsO0
ベースより力の低い力個体を同一化しても力上がりますからそういう事かと思います
536: 2026/04/24(金) 09:08:18.22 ID:NcGAgGvP0
力個体って言葉の意味間違えて覚えてそう
538: 2026/04/24(金) 09:13:08.11 ID:G0qlH9Y90
ダフネの仕様なんてドリコムもわかってないだろ
539: 2026/04/24(金) 09:13:23.27 ID:CiMwuRJs0
そこまで計算してわかってるなら
その個体値が装備のレベル上がるほど誤差レベルに吸収されていくのも知ってるやろ
その個体値が装備のレベル上がるほど誤差レベルに吸収されていくのも知ってるやろ
541: 2026/04/24(金) 09:15:43.33 ID:MjpMQ2TF0
最強個体のスクショ頼む
543: 2026/04/24(金) 09:22:51.25 ID:7UgMpaBb0
本気で数字見て個体値追ってた人は
70キャップきて装備のステ見た時に
これはキャップ解放されるたびに無意味な数字なるって気がついた。このゲーム基本性能が係数じゃないから
70キャップきて装備のステ見た時に
これはキャップ解放されるたびに無意味な数字なるって気がついた。このゲーム基本性能が係数じゃないから
544: 2026/04/24(金) 09:23:38.05 ID:NcGAgGvP0
攻撃%は元になる力に乗るけどな
545: 2026/04/24(金) 09:27:36.23 ID:Jd24uny40
キャップ上がるごとに克己の恩恵も低くなるからどこかで割合上昇もプラスすると思う
546: 2026/04/24(金) 09:43:10.71 ID:eHHjTHV30
誤差でも差である事は変わらない
装備も完璧に仕上げた上での話
装備も完璧に仕上げた上での話
547: 2026/04/24(金) 09:46:27.82 ID:khs7Zg0J0
誤差と口では言っても同じキャラで目に見える数字の差広がり続けるのは皆嫌だよ
551: 2026/04/24(金) 09:56:22.25 ID:7UgMpaBb0
110ダメージと100ダメージを気にする人はいても
1001ダメージと1000ダメージを気にする人は少ない
装備の成長曲線とステータス見る限りどんどん無意味に感じ始めるのが見えてる
1001ダメージと1000ダメージを気にする人は少ない
装備の成長曲線とステータス見る限りどんどん無意味に感じ始めるのが見えてる
552: 2026/04/24(金) 09:58:40.60 ID:zaylySG30
数値でシ〇ってるから仕方ないね
553: 2026/04/24(金) 10:00:20.47 ID:KOHYS3sN0
ステから得られる攻撃実数より装備割合がどんどん増えていくからな
まぁ、どんどん無価値になってはいく
このゲームに先があるならなw
まぁ、どんどん無価値になってはいく
このゲームに先があるならなw
554: 2026/04/24(金) 10:01:27.07 ID:e5EUCxvb0
個体値持ちってそのステータスの成長率も最大だと思ってたけど違うん?
力個体に同一化しようとして力上がるパターン見た事ないけど
力個体に同一化しようとして力上がるパターン見た事ないけど
561: 2026/04/24(金) 10:10:28.60 ID:NcGAgGvP0
>>554
な訳ないじゃん
力個体と力成長率は別要素
な訳ないじゃん
力個体と力成長率は別要素
555: 2026/04/24(金) 10:02:41.67 ID:khs7Zg0J0
厳選できる人とできない人じゃ話は終わらんよな。本当に気にしてなければそもそも関わってこないから
556: 2026/04/24(金) 10:04:12.21 ID:7E3xi8uZM
またランク上の出たら全部産廃だしバカみたいだなあ
賽の河原
賽の河原
557: 2026/04/24(金) 10:07:27.13 ID:U32a/qgL0
新規ちゃん目線で
新旧アベをいきなりレベ1同士で同一化すると
ステ画面は全部±0が並ぶから
そこに厳選要素があるように見えない
生涯に一度きりの同一化をしてしまう
これ罠なんやね
新旧アベをいきなりレベ1同士で同一化すると
ステ画面は全部±0が並ぶから
そこに厳選要素があるように見えない
生涯に一度きりの同一化をしてしまう
これ罠なんやね
622: 2026/04/24(金) 12:36:20.66 ID:SQQ1/29Y0
・個体値(ランダム成長)+補正値(70時点で0〜5)+BPがステータス
・補正値が5のステータスはレベル1の時点で+1が貰え、1キャラ最大1つ
・レベル1では見えないが全てのステータスは補正値をランダムに持ってる
・同一化すると個体値はベースをそのまま使い補正値をいいとこどり
であってる?
・補正値が5のステータスはレベル1の時点で+1が貰え、1キャラ最大1つ
・レベル1では見えないが全てのステータスは補正値をランダムに持ってる
・同一化すると個体値はベースをそのまま使い補正値をいいとこどり
であってる?
640: 2026/04/24(金) 12:53:44.75 ID:NcGAgGvP0
>>622
下2つはあってる
仮に力個体で成長率を0.6とした場合
力初期値12+0.6+0.6で13.2
表示上は13器用さ個体だった場合は
12+0.6=12.6
表示は12
下2つはあってる
仮に力個体で成長率を0.6とした場合
力初期値12+0.6+0.6で13.2
表示上は13器用さ個体だった場合は
12+0.6=12.6
表示は12
643: 2026/04/24(金) 12:58:05.80 ID:/CD5LDkqr
個体値厳選気にする時間を装備厳選にあてた方がよっぽど強くなれると何度も言ってるのに
こういう奴がこんなに個体値厳選したのに勝てない!消費者庁案件!とか言い出すんだろうな
こういう奴がこんなに個体値厳選したのに勝てない!消費者庁案件!とか言い出すんだろうな
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc



コメント
力個体に合一化して力が上がるのは本体が力個体のクソ成長率だったってだけの話でしょ
成長は、みんなが知ってる個体値と
成長ボーナス持ちがいる、成長率とも言われている、
この二つの要素がある事を知らないと先に進まない
無個体かつ成長率全部低めのカスみたいなやつとかあるからなぁ
何も知らない頃に等級上げてたジャンがこれでほんと笑う
基本的に○○個体は○○の成長率もいいと聞いた事がある
本当かどうかは知らんけど合一化の時にたしかになんらかの個体値キャラを食わせるとその個体値のステが上がりやすいように思える
こういうの見るといつも思うが、言葉の定義をせず人によって定義が違うのに議論がかみ合うと思ってる方がどうかしていると思うの
キャラ排出時にBP、メンタル、個体値、レベルを上げたら確認可能な成長率?がランダムで決まるって事だよね
このゲームFEH以上にランダム性があるから最適解を気にしてたら育てられるキャラが居なくなるな
レベルキャップ上がっても誤差なんやろか
俺にはわからん怖い
力が1違っても通常攻撃のダメージは3しか変わらないが、それは防御力が50とかの敵の話であって、防御力が300とか400とかの敵が相手だと全然話が違ってくる
戦士の力個体と非力個体で力が15違って、高防御力相手に静動撃ったらダメージが300〜400変わることになる