スクエニ「タクティクスオウガリメイクすんぞ!!w」ワイら「うおおおおおおおお!!!」

スクエニ「タクティクスオウガリメイクすんぞ!!w」ワイら「うおおおおおおおお!!!」
スポンサーリンク
スポンサーリンク
1: ID:QFrir3b2r
スクエニ「ちな運命の輪ベースや!w」

ワイら「……………」

2: ID:NRf2SvIo0
スクエニお得意の手抜き商法

 

3: ID:XyBWa1fc0
伝説のオウガの方リメイクしてよ

 

23: ID:hjmagmsv0
>>3
オウガバトルも再調整版やりたいよな
レベルアップはステージクリア後で、ボスに乗り込むときは複数パーティで3回戦みたいな感じにすると良いと思うんよな

 

4: ID:sYK7EelX0
レベルキャップもつけとくでー

 

6: ID:S8pYkyED0
こいつらリメイクしかすることないのか

 

10: ID:XyBWa1fc0
>>6
まあでもスクエニは割とリメイク以外も作ってる方だぞ

 

7: ID:BprPBrRD0
リメイク屋さん
なおリメイクも下請け任せ

 

8: ID:GmMW/44I0
運命の輪…?
またクレシダとかいうブサイクを超高難易度で救出させられるんか

 

9: ID:nWxBaOYr0
ユニットごとのレベルアップを大々的に謳っててちょっと草
運命の輪が失敗だったって認めてるようなもんじゃねーか

 

29: ID:dRtQd1Vg0
>>9
松野本人が数年前に失敗だった言うとったからな

 

34: ID:oXvmmskM0
>>29
システム、ゲームバランス、ウォーレンレポートとどれも時間切れ感滲み出てたしなあ

 

54: ID:GWmpuT++a
>>9
そら海外版やと修正されてるし

 

11: ID:DNYcbU2L0
新作を作るとなるとカネと時間がかかるからしゃーない…

 

12: ID:GmMW/44I0
ワイ「TOリメイクしろ!」
スクエニ「したぞ。買ってね」
ワイ「そう…」

 

13: ID:TNoID7CG0
オウガバトルサーガは全8章!
なお7章を擦り続ける模様

 

14: ID:Y5RQEJ7m0
一応買うやろ
それなりに楽しみや

 

15: ID:hjmagmsv0
ゲームバランスは大幅に変えてるからええやん
それよりドット絵の拡大処理のが酷い

 

20: ID:GO0a7kMMa
>>15
これこそ2dHDでやりゃあいいのに

 

16: ID:+30EZM2Oa
リメイクであるPSP版をちょっといじっただけでフルプライスはイカれてる

 

17: ID:GmMW/44I0
言うほどフルボイスほしいか?

 

19: ID:oXvmmskM0
久しぶりに運輪スレみたら
運輪貶されると旧作比較に出して運輪持ち上げてるキチガイ信者がまだいて草

 

24: ID:JmoIBPrn0
>>19
あそこでレスバカナイトって言うとおもろいよな

 

25: ID:GmMW/44I0
バレリアとかあれちっちゃい島やろ
ローディス教国ぶっ倒す話はいつくるんや

 

27: ID:XLZodqRA0
ボイスつけたのだけは評価する

 

28: ID:GO0a7kMMa
>>27
SS版と一緒?

 

32: ID:hjmagmsv0
>>28
声優は変わってる
Twitterに紹介動画あるが、アニメ声っぽくてワイはあんま好きじゃない
もっと殺伐としててほしい

 

30: ID:5qAbhTber
トライアングルストラテジーでこの手のゲームに興味持ったんやが評価低いん?
ffタクティクスもやりたいけどできればSwitchがいい

 

36: ID:dRtQd1Vg0
>>30
タクティクスオウガのSFC版がまさに金字塔やで
FFTもおもろいけどタクティクスオウガの方が好き

 

41: ID:UQ0lMxp00
>>36

FFTはルートがね

 

47: ID:a/+guIga0
>>41
オウガのルート分岐すこ
初見はそれワイが決めんのかよってなったわ

 

31: ID:vLPLivwj0
TO形式で
伝説のオウガバトルリメイクしてくれ
あの圧倒的なスケール感が好きなんや

 

35: ID:zr1wjR7g0
>>31
マジで面白かったな

 

42: ID:dRtQd1Vg0
>>31
オウガバトルの1マップがタクティクスオウガの1章分くらいの戦闘しとるよな
冷静に考えるととんでもないスケール

 

37: ID:a/+guIga0
ヴァイスとかいうデニムアンチの為なら外道にも英雄にもなる男

 

43: ID:dRtQd1Vg0
>>37
綺麗なヴァイスほんとすき
なお顔グラ

 

65: ID:a/+guIga0
>>43
ワイ最初カオスやったから2週目ロウヴァイスの聖人化と顔で草生えまくったわ
なんなんやこいつ

 

40: ID:34nxbOixM
画面見ても画質が良くなった運命の輪にしか見えん

 

46: ID:GmMW/44I0
運命の輪がクソやったわけやから
それを大胆に変更したら名作になる可能性も…?

 

49: ID:oXvmmskM0
>>46
完全に衰えた松野が関わらないだけで化ける可能性大

 

51: ID:w1lBhNjop
>>49
ガッツリ関わってるぞ

 

55: ID:oXvmmskM0
>>51
oh…

 

50: ID:1t0K4WJ4p
松野「運命の輪の批判を真摯に受け止めて修正したで…」
松野「レベルキャップ製導入や!」

これの方があかん

 

56: ID:syW2mnYC0
50人じゃなくて100人までキャラ作らせろよ
固有キャラ+αで約40人じゃねえか

 

57: ID:hjmagmsv0
スナップドラゴンで田中脊髄剣とか言ってる松野は正直見たくなかった

 

61: ID:lkPxQrfbp
ファミ通のインタビュー読んだけど
レベルキャップとか誰得な要素投入するのはなに考えてんだ?

 

62: ID:6FZIP26sp
インタビュー

『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

 

63: ID:0Wo2Ms3dM
リメイクじゃなくてただの完全版だよな

 

66: ID:YmcqaEmu0
レベルキャップは別にええやろ…
なんでそこまで拘るんや?

 

67: ID:eiC5fi0u0
四半世紀前のゲームで稼げると思われてるって日本市場ちょろすぎでしょ

 

70: ID:oXvmmskM0
レアドロップ敵ランダム登場とか装備レベルとか謎補正とか錬金とか廃止されえったらええんやけど

 

71: ID:S8pYkyED0
運命の輪インターナショナル移植版

 

73: ID:m4jsMWN/0
システム周りかなり手加えてくれてるしSteam版あるから最悪誰か良い調整してくれる
あー楽しみ

 

75: ID:hjmagmsv0
トレーニングでLvMAXプレイができなくなってるだけやから文句言うとこじゃねえよな

 

80: ID:oXvmmskM0
>>75
ああいうズルできるのも幅が出ていいと思う

 

85: ID:UQ0lMxp00
>>75
カノープスの背中に石投げてそう

 

77: ID:ZOtVtaYD0
運命の輪で初めてやったけどおもろかったし、ストーリー大分忘れてもうたし、リメイク版やり直しもありやな
でも昔と違って攻略サイト見ながら効率的にレベル上げするのはクソダルいわ、テキトーにできる仕様にしてくれんかな

 

79: ID:XzRD+hBdp
運命の輪のクソシステムを改善してくれたと思ったら
なぜかレベルキャップを追加して本スレ大荒れしてたのは草だった

引用元:2ch.sc

You cannot copy content of this page