469: ID:htPQ7NznM
プログラミング分かる人は察したと思うが実は今回のバグはおっちょこちょいで済まされる問題ではない
1箇所だけおかしいということでアイテムIDが入手箇所ごとにハードコードされているということがバレてしまった
全部の箇所が旧コインだったならまだ救いがあったのに…
1箇所だけおかしいということでアイテムIDが入手箇所ごとにハードコードされているということがバレてしまった
全部の箇所が旧コインだったならまだ救いがあったのに…
526: ID:A4Giy4ryM
>>469
入手箇所10カ所あったら10カ所にIDコピペしてるってことやな
変数も使えんプログラミング初心者か??
入手箇所10カ所あったら10カ所にIDコピペしてるってことやな
変数も使えんプログラミング初心者か??
556: ID:xxugNtCf0
>>526
エンジンがどうなってるかによるでしょ
unityなら全部コピペで箱庭ごと持ってきて後から背景とか変えられるし
エンジンがどうなってるかによるでしょ
unityなら全部コピペで箱庭ごと持ってきて後から背景とか変えられるし
600: ID:08LTzWSaM
>>556
そのコピペ元の時点でハードコードされてるってことだぞ
だから全箇所でIDを直さないといけなくなって修正漏れが出てこういうバグが起きる
そのコピペ元の時点でハードコードされてるってことだぞ
だから全箇所でIDを直さないといけなくなって修正漏れが出てこういうバグが起きる
641: ID:mssR3pAe0
>>556
そもそもハードコードされているってことだから
そういう問題ではない。
一か所だけ旧コインってことはそう言う事だぞ
そもそもハードコードされているってことだから
そういう問題ではない。
一か所だけ旧コインってことはそう言う事だぞ
690: ID:xxugNtCf0
>>641
どゆこと?1箇所ずつにアイテムID振ってあるだけじゃないの?
数が少ないから置換ツールかけずに手でやってデバッグ漏れただけじゃないん?
こういうシステムは触ったことないからわからんけど
どゆこと?1箇所ずつにアイテムID振ってあるだけじゃないの?
数が少ないから置換ツールかけずに手でやってデバッグ漏れただけじゃないん?
こういうシステムは触ったことないからわからんけど
805: ID:08LTzWSaM
>>690
普通
item_id = xxxxx
get(item_id)
get(item_id)
get(item_id)
…
普通
item_id = xxxxx
get(item_id)
get(item_id)
get(item_id)
…
WFS
get(xxxxx)
get(xxxxx)
get(xxxxx)
…
普通はitem_idだけ変えれば済むのにWFSはハードコードするから何カ所も直す必要がある
初心者レベルのコーディング
821: ID:CTeNN8y/0
>>805
多分だけどプログラミングやってないと伝わらないでしょ?
多分だけどプログラミングやってないと伝わらないでしょ?
851: ID:KDeRjC8+0
>>821
これ分からない奴小卒やろ
これ分からない奴小卒やろ
826: ID:yWbFfWNDr
>>805
分かりやすい
分かりやすい
832: ID:XPG+/0J6d
>>805
プログラミングど素人でもあかんのわかるな
凄い作業増えそう
プログラミングど素人でもあかんのわかるな
凄い作業増えそう
838: ID:xxugNtCf0
>>805
なるほどね、確かにそやね
コピペしようがイニシャルの設定でコインid決めちゃえば変更も楽よねって話か
わざわざありがとう
なるほどね、確かにそやね
コピペしようがイニシャルの設定でコインid決めちゃえば変更も楽よねって話か
わざわざありがとう
869: ID:wGzyVUI3d
>>838
ここに設定とか発想が普通じゃない
ここに設定とか発想が普通じゃない
862: ID:hGEyuH1iM
>>805
KEYという恵まれた素材にクソ運営開発はなぜ付き物なのか
完全にDWレベルのゴミじゃんWFS
KEYという恵まれた素材にクソ運営開発はなぜ付き物なのか
完全にDWレベルのゴミじゃんWFS
876: ID:2qmrTucR0
>>805
そういうことね
何その学生でもやるやつ少なそうな無能コード
そういうことね
何その学生でもやるやつ少なそうな無能コード
878: ID:d6Xs7o/rd
>>805
もしかしたら、メダルの枚数違うから別id割り振って別アイテムとかあたおかなことしてるのかもしれない
もしかしたら、メダルの枚数違うから別id割り振って別アイテムとかあたおかなことしてるのかもしれない
886: ID:AGLriKd70
>>805
そんな単純なわけないだろ
アイテムの取得なんてそれ自体がイベントとして設定されるし
そもそもこの仕様ならダンジョンのデータはコードとは別にした方が効率的
そんな単純なわけないだろ
アイテムの取得なんてそれ自体がイベントとして設定されるし
そもそもこの仕様ならダンジョンのデータはコードとは別にした方が効率的
926: ID:m8UVaZwvM
>>886
ハードコードの説明のために単純化したんだろ
ハードコードの説明のために単純化したんだろ
949: ID:AGLriKd70
>>926
そもそもハードコードしてないと思うわ
Unityならダンジョン作成用のエディタ作ってアイテム配置するし
そもそもハードコードしてないと思うわ
Unityならダンジョン作成用のエディタ作ってアイテム配置するし
942: ID:wCJyCrER0
>>886
いや、わかりやすく説明してくれたんやろ
君怖いよ
いや、わかりやすく説明してくれたんやろ
君怖いよ
897: ID:0ibTxoCL0
>>805
単価低い技術無いSESの受け皿だぞ
ありがたく思え
単価低い技術無いSESの受け皿だぞ
ありがたく思え
909: ID:5OTDSO+70
>>805
いやこれ……開発力ないとかそんな次元じゃないじゃん
初心者だって普通はこんな面倒な更新してらんねーって思うくらいの脳みそはあるよ
いやこれ……開発力ないとかそんな次元じゃないじゃん
初心者だって普通はこんな面倒な更新してらんねーって思うくらいの脳みそはあるよ
あ、でも一回限りでコピペ想定してなきゃこれでも良いのか。……ダンジョン恒常コンテンツとして鎮座してるけど
928: ID:LXazKcYR0
>>805
学生でもそんなの書かんやろ…って思うけど
でもそういうことなんだよな…
学生でもそんなの書かんやろ…って思うけど
でもそういうことなんだよな…
ヘブバン攻略まとめ引用元:2ch.sc
