【ダフネ】割り込みまじでクソすぎる【ウィズ】

【ダフネ】割り込みまじでクソすぎる【ウィズ】
88: 2026/01/04(日) 10:10:41.77 ID:vOQmLY5v0
割り込みまじでクソすぎる
今後ボス戦の度に一撃毎に気にしないといけないのか
ゲームとして終わってねえか

 

93: 2026/01/04(日) 10:19:00.09 ID:8t1dPzVI0
>>88
単発のイベクエやモルグスみたいなエンコンならともかくメイン枠でこれやってくるのはダルいよな
次の奈落実装されてレベルキャップや装備更新しても仕様忘れて挑んだら死にしそう

 

94: 2026/01/04(日) 10:19:54.23 ID:SBuptWED0
>>88
ぶっちゃけこれからの強敵ボスが毎回割り込み行動メインになったら引退案件だわ
たまにこういうボスが出てくるなら良いが毎回だと糞過ぎる

 

514: 2026/01/04(日) 16:15:17.20 ID:kEE950pe0
>>94
ストレスしかないよな

 

144: 2026/01/04(日) 11:14:20.80 ID:ARvduwby0
仮面は転職繰り返して心器で特効や攻撃性能に全振りすると
攻撃、命中、回避、行動速度の高い数値両立できて
普段使いに便利だから箱開け要員は別のにしてるな

>>88
超火力ぶっぱで終わりだと某ゲームみたいに桁が変わるインフレ加速するから同じだけどな
今回は行動速度やアイテムの駆使など単純な火力以外の重要性が上がってる

 

97: 2026/01/04(日) 10:23:17.72 ID:nDQ1VDLl0
割り込みは廃課金ワンパン勢への対策っぽいし多分今後も続くんじゃねーかな…

 

99: 2026/01/04(日) 10:31:12.27 ID:+gmShbVA0
割り込みカウンター、謎の発狂
これらが減ることはない
調整楽だもんw

 

101: 2026/01/04(日) 10:33:36.66 ID:5JufB+TM0
高難易度を謳うコマンドロープレはHPトリガーの強制割り込みがよくあるからね
ただダフネのはわかりにくいのよ
今の反撃が何由来の行動なのか
敵のHPバーの表示も無いからね
世界樹の迷宮なんかはHPバーがあるから半分削って発狂モードに入ったとか推測しやすい

 

103: 2026/01/04(日) 10:36:07.32 ID:X+nrquaf0
割り込みがよくあるっつっても自己バフとかフィールド変化とか仲間呼び程度が基本じゃないか

 

107: 2026/01/04(日) 10:37:33.84 ID:Hqifg8MB0
残りHPで発狂はまぁいいけど割り込み行動はちょっと
今回のみならいいけど、これから先も計算しながら戦うなんて窮屈すぎる

 

108: 2026/01/04(日) 10:38:51.48 ID:IVPJLsuw0
壊した瓦礫を逆転してヘルムートを転倒させたり投げつけられたゴーレムを逆転してぶつけたり挟んだりってギミックなら歓迎なんだけどね
水神像とか何度も割り込みとか氷柱とかこっちが一方的に不利なギミックは怠いな

 

110: 2026/01/04(日) 10:39:14.48 ID:/uXhAaoH0
割り込みで容赦なく全体高威力即死のエンドブレインナイトメア放ってくるモルグス様は神様の貫禄あるよね

 

112: 2026/01/04(日) 10:41:58.42 ID:HPKFx91b0
混乱割り込みお祈りはだるい
しばらくレンジャーのレベル上げの日々でいいか

 

117: 2026/01/04(日) 10:48:48.88 ID:MHIT6ieY0
ダフネの割り込みはちょいキツイとは思う
すでに真メガや世界樹より厳しい
そのうちDPSチェックまで実装しそう

 

129: 2026/01/04(日) 10:55:18.86 ID:EQV54uAB0
>>117
そりゃまぁ真メガや世界樹はウィズの戦闘システムを進化させたものやからね
単純に向こうのが上位互換よ

 

120: 2026/01/04(日) 10:50:40.31 ID:+2mpnspg0
DPSチェックはもうあったような

 

121: 2026/01/04(日) 10:52:45.14 ID:Hqifg8MB0
村長がDPSチェックだね

 

122: 2026/01/04(日) 10:53:03.65 ID:lYkn+Q6l0
村長👴🦅🦅『…………』

 

123: 2026/01/04(日) 10:53:28.83 ID:UGJcv9oM0
ユズ対策で、HPごとに強制割り込み行動か
アークナイツみたいに盛ってるなら、キャラだすごとにそのキャラ潰すギミックだしてもいけんだろうけど
ダフネ規模のソシャゲでそんな事やってると、徐々にユーザー離れてくでえ?

 

126: 2026/01/04(日) 10:54:32.46 ID:X+nrquaf0
みんなdpsとかいうけど何のSなん

 

133: 2026/01/04(日) 10:59:04.15 ID:kprf17690
>>126
村長のSに決まってんだろ

 

150: 2026/01/04(日) 11:21:10.34 ID:3W/5lTnq0
ターン制でDPSってあなた笑
素早くコマンドを入力する技術が必要になりますよ笑

 

151: 2026/01/04(日) 11:21:51.47 ID:X+nrquaf0
ギミック批判じゃなくて割り込み割り込みゲー批判だろ

 

156: 2026/01/04(日) 11:25:27.04 ID:VPeyzCER0
細かい定義はおいといてDPSは要は火力を時間で割った数値。ターン制においては総行動回数で割ればいいだけ

 

179: 2026/01/04(日) 11:42:54.28 ID:2l7vbAut0
割り込みよりはダメージチェックの方が健全ではあると思う
しっかり育成して気持ちよく殴ってたら割り込みで即死とかおもんないやん

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. メインストーリーは難易度落としてイベント難易度上げたほうがいいと思う

  2. タイムライン無視の割り込み行動とかいうゴミシステムは増援即行動並に許されない

    • もうタイムライン表示いらんやん…ってなるからな
      割り込み行動HP50%割った際に1回ならまだ分かるが何回もやってくるし、敵のHP表示してないからトリガーが分からんし、攻略というより調査しなきゃいけないのダルすぎる
      電卓叩いてRPGやるのRTAぶりにやってるけど異常だよこれ

  3. クロノとかバティフとかポルトとかアストラルとか脱装とか
    ああいうのが割り込み必須にさせてるんでそもそもの調整力がない

  4. 割り込みとは違うけどスノーウルフ戦は
    昔パズドラ遊んでた記憶が蘇ったわ

  5. こういういたちごっこみたいな対策、ソシャゲの宿命なんやな

  6. FF14みたいに縄跳びゲーとか属性ジャンケンさせてくるゲームはノーサンキューです。
    今回は特に酷い。HP管理させて、凍結解除と同時に大ダメージ要求とか正気じゃない。

  7. 割り込みは完全体門番とモルグスがやばかった記憶あるが、カジュアル層がオオカミでようやく洗礼受けて発狂してる感じか
    人形と同じ流れやな

    • 言われてみればフルダオンもモルグスも別に挑む必要ない敵だし
      第4奈落実装された今、第3奈落のエンコンなんて後回しとこっちにきて
      割り込み行動持ちのボスとは今回が初対戦って人結構いるのかもな

  8. オオカミも完全体大異形も強すぎてビビった
    と思ったら俺の火力が高くなりすぎてただけだった
    手加減するボスとか単純に面白くねぇ

  9. これまじでつまらないです

  10. 半年ぐらい付き合う予定のコンテンツだから
    焦って消化せずに周回するんだ

  11. 攻撃力をあげて敵がやばい攻撃してくる前に速攻するのも戦略だと思うんだが、割り込みでそれを潰されるのはやっぱりつまらんよ

  12. まだ挑み続けてる人がこのくらいで引退するとは開発も思ってないだろう

  13. 大異形クラスならまだ納得するけど今後もそこらの小ボスレベルでも割り込みしまくってくると思うと普通に萎える
    まだ辞めないけど辞めるきっかけの一つにはなった

  14. メインクエストは誰でもクリアできるようにって意見はよくきくが
    今回にかぎっては丁度いい塩梅だったと思うけどな
    簡単すぎると達成感ねえし
    Wizはストーリーみたいだけのゲームじゃないんだから
    ただHPトリガーの固まりは今回だけで勘弁は同意
    電卓とメモ帳片手に行動チェックを毎回するのは疲れる

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