【ダフネ】今回は失敗したくないからステ振りしばらく様子見する【ウィズ】

【ダフネ】今回は失敗したくないからステ振りしばらく様子見する【ウィズ】
794: 2026/02/18(水) 19:37:30.08 ID:dZiFaTgRd
アプデ後すぐユルサ引いて力全振りにした悲しい過去があるので
今回は一週間くらい様子見する

 

802: 2026/02/18(水) 19:45:07.80 ID:9Ap/UXoYa
>>794
金山の卑劣な罠にかかって力振りユルサ使ってる奴多いだろうからな
他にも邪神の恩寵みたいな例もあるしやっぱ様子見が大安定だわ

 

797: 2026/02/18(水) 19:40:20.40 ID:7MkBAgGK0
仮に殴り僧侶だったとして正解が力振りなんか信仰心振りなのかわからんしな

 

800: 2026/02/18(水) 19:41:59.12 ID:LSM0aoue0
神道かスナイパーみたいなスキル持ってないことだけ確認すれば力確定するから簡単じゃん
イアルマスもベルカナンも力振り大正義だし

 

803: 2026/02/18(水) 19:45:28.60 ID:7MkBAgGK0
>>800
お前みたいのがいるからユルサ力振りとかの被害者が生まれる

 

804: 2026/02/18(水) 19:48:18.06 ID:nqpHXiDD0
力とかいうレベルキャップ外れる度に相対的に数値がゴミになっていくステに振るの情弱しかいないだろ
素早さ振りが絶対に間違いないから正義なんだよなあ

 

805: 2026/02/18(水) 19:48:57.73 ID:SYuQl2Db0
素早さ振り教ワイ低みの見物
まぁ個体値あんまり気にしないだけだが
ユルサも素早さ振りしたからノーダメだったぜ
運個体が最適らしいユズとかもいるし気にしてもしゃーなくない?

 

807: 2026/02/18(水) 19:50:40.80 ID:NHD7b9IY0
>>805
なんで運が最適なんだ?
暗殺か?
暗殺忍者は闇人間のキリハに逆立ちしても勝てないから器用か力の方がいいんじゃね

 

815: 2026/02/18(水) 19:59:04.30 ID:SYuQl2Db0
>>807
聞いただけだから詳しくは知らんのだすまん
成長率とかじゃねーかな
メンタルも低いとステ高いかもとか言ってる人いるし気にしないことにした

 

806: 2026/02/18(水) 19:50:05.15 ID:LSM0aoue0
素早さ振りマンまだ生き残ってたのか
昔ならともかく回避が死んだ時代によくやるな

 

808: 2026/02/18(水) 19:51:01.46 ID:fLPNbhZ50
回避は別に死んでないし
素早さは先制率上がるのと行動速度爆速になるのつよいわ

 

809: 2026/02/18(水) 19:52:30.08 ID:37C2bEgS0
何だかんだ補正入るステに全振り教徒が圧倒的多数派だろ
次点で運信者

 

810: 2026/02/18(水) 19:54:37.16 ID:UIJU1UbP0
ユルサは力振りしてる層が結構居たんやで
可哀想🥺

 

851: 2026/02/18(水) 20:25:41.32 ID:gzV8/0Rt0
>>810
レンジャーなら器用さにふれば火力上がるだろうとは考えなかったたのか?

 

856: 2026/02/18(水) 20:31:43.12 ID:f++whtH50
>>851
侍は5:5だったから情報入るまではレンジャーもそうだろってなるのは不思議じゃないだろ、弓って剛腕適正武器だし

 

863: 2026/02/18(水) 20:34:33.08 ID:gzV8/0Rt0
>>856
いやそれは脳死だろ

 

812: 2026/02/18(水) 19:55:13.62 ID:7MkBAgGK0
剣鬼周回で回避ガッツリ機能するから息吹き返してるよ
まあ対象が剣鬼周回したい人だけにはなっちゃうが

 

813: 2026/02/18(水) 19:55:31.94 ID:Xf/mVvJk0
回避は今後も死なんやろね
凍えだけで他のイベダンでは回避覇権健在やし

 

814: 2026/02/18(水) 19:56:40.81 ID:zq/QGowp0
奈落進んでけば剛腕++とか来そうではあるがそもそも固定値のBPなんか誤差よ誤差
個体値はキャップ解放で差付いてくけど装備の加護値も上がってくみたいだしまあそんなデカい差にはならんでしょ
力個体力振りユルサとかはさすがにあれだが

 

816: 2026/02/18(水) 20:01:12.28 ID:9Ap/UXoYa
力個体ユズを信奉してるのは流石に病気だと思うわ
マジで誤差みたいな数値しか伸びんし普通に器用か素早さでええ

 

824: 2026/02/18(水) 20:05:26.21 ID:nvSmC7Sy0
力振りが死ぬとやり直しがいやな廃課金引退とかで利益に反するからテコ入れはそのうちきそうだよな

 

827: 2026/02/18(水) 20:06:50.82 ID:YCdEKIgy0
力こそパワー

 

828: 2026/02/18(水) 20:07:02.98 ID:CHA983aJa
剣鬼は回避240ぐらいだと牙突食らって死ぬから
ガチガチしたラウンドがまあ安定だわ

 

829: 2026/02/18(水) 20:07:15.29 ID:y5OVcM5i0
個体値BPメンタルはダフネおじたちを曇らせるために金山が考案した悪魔のシステム

 

834: 2026/02/18(水) 20:13:31.13 ID:3yihoAuR0
アイニッキ力個体BP10引けますように

 

836: 2026/02/18(水) 20:14:57.18 ID:UIJU1UbP0
ラファエ〇知恵個体10なら引けたのに🥹

 

848: 2026/02/18(水) 20:22:35.50 ID:lPDKzv7v0
力個体が正解のキャラで信仰個体が来ても育てる気にならん

 

855: 2026/02/18(水) 20:29:39.18 ID:PTwPsIqtd
BP振り直しアイテム来れば良いのにな

 

860: 2026/02/18(水) 20:33:38.42 ID:UIJU1UbP0
ユルサは力個体に器用さ個体食わせて克己してたのすらいたんや
力信仰凄まじすぎて先走りすぎやで🥴

 

861: 2026/02/18(水) 20:34:01.10 ID:EU7JZca30
高BP引き継ぎ&振り直しと高い方のメンタル引き継ぎを
同一化だけじゃなくて克己でもできれば丸く収まるのに

 

865: 2026/02/18(水) 20:37:20.69 ID:GMmZj+Gl0
俺はウンコ体ユルサ力全振りだぞ
転職も加味してるからな
力一杯ひねり出すぞ

 

872: 2026/02/18(水) 20:41:20.16 ID:dZiFaTgRd
ユズは力に振らんでええってのは装備に豪腕適正がないからなの?

 

873: 2026/02/18(水) 20:45:17.96 ID:LSM0aoue0
>>872
いや馬鹿だからだよ

 

884: 2026/02/18(水) 21:01:56.41 ID:9Ap/UXoYa
>>872
ユズというか物理アタッカーは基本力振りでええぞ
マネーパワーで超常的ステータスとスキルレベルを実現できる廃課金だけは運に振っても許される

 

888: 2026/02/18(水) 21:11:40.50 ID:7MkBAgGK0
力個体力振り否定勢は人と違うことしてる俺カッケーってなって後に引けないだけやろ
物理攻撃職は結局ダメージに直結してなんやかんやで腐ることのない力振りが無難オブ無難
※ただしレンジャー除く

 

889: 2026/02/18(水) 21:14:22.76 ID:vMNuIiE30
忍は素早さでいいと思う

 

893: 2026/02/18(水) 21:22:24.54 ID:LSM0aoue0
ユルサ力振り民の陰に隠れてシオウ知恵振り民もなかなか被害大きそうだよな

 

900: 2026/02/18(水) 21:31:42.56 ID:q2TlCVzn0
やめてくれシオウ知恵個体知恵振りの俺に効く

 

ウィザードリィ ヴァリアンツ  ダフネ攻略まとめ引用元: 2ch.sc

コメント

  1. 1ターンキルの世界で素早さ無視するなんて有り得ない

    • だよな 相手を眠らせるか、行動前に
      一撃で倒すだけでかなり違う。
      毎回行動速度遅くて敵の攻撃が先にあるとか
      やってられんわな

  2. 言うて周回で先制できる程度に速度盛るのも大して難しくないけど…

  3. ウィザードリィなんだから好きなように振れば良い
    一種のキャラ付けだよ
    信仰心の篤いラナがいたら物語性が上がるだろ?

  4. 周回やボスで困らないほど攻撃力上げる方が楽なんだよね
    だから素早さ個体素早さ全フリが一番融通が利いて装備調整しやすいんだよ

    でもたとえばユズナミキは器用さ個体器用さ全フリの方がいいと思うから、必ず素早さ優先では無い
    賞金首も捕縛縄って器用さ依存じゃなかったか、これもユズナミキ担当でいいしさ

  5. 何に振っても後でころころ環境が変わるからなぁ
    騎士もカバー系必要ない難易度、防御参照で火力出せない時は体力個体外れみたいな扱いだったし
    素早さ腐り辛いのは確かだけど素早さリンネは盗賊来るまでコールドスリープだったし

  6. 素早さリンネは破魔短剣二刀流でアンデット殴り倒してたから回避活かせてたよ
    リンネは素早さでも器用さでもどっちでもいいね
    ユズナミキはどっちかというと器用さの方がいい
    PT全員の素早さが高いとクロスタやディレイアタックで求められるLVが下がって扱いやすい

  7. うおおおユルサBP8全部力に振りました!

  8. ユズナミキ素早さ個体とか器用個体とかハズレ使ってるやつ恥ずかしいよ…

  9. 力,知恵,素早さ個体はどれ選んでも追加加護でリカバリー出来る 武器種次第なら力個体が最適?
    うん個体とそれ以外だとリカバリー手段が限られてる

  10. 一年経っても、どっちがいいとか話題になるから本当はどれでもいいんだろうけど、高LVになってくると人間は全部運個体でもいいと思ってる

  11. 運依存パッシブ多いし強いしなぁ
    このままLvキャップ開放されていったら運は仕様変更食らいそうな気もするが

  12. どの個体でもクリア出来るから気にしなくてもいいと思うのだが
    育てた後で良い個体BP10とか来るとモヤる

  13. spmpも欲しいから明確な意図がなけりゃ力知恵振りばっかやな

  14. 仮面のBPふりなおしはやくして

  15. なあにレベルキャップ100超える頃にはBP10なんて誤差よ誤差
    力振りユルサもメンタル80も別スタイル来たら振り直せるから大丈夫や。そんな重たく考えんでええんやで。

毎日毎日IP変えて運営擁護とガチャ販促コメントしてる奴さぁ。
IPアドレスさえ変えれば別人のフリ出来るとでも思ってんの?

前にも言ったがIP変えたって管理側からは色々一目瞭然なんだよ。

ここではお前の行為は一切認めないから他所でやれ。

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